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RPG游戏里,高强度的重复内容和唐突的剧情杀哪个更让人厌恶


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5 小时前,Scarlet2052说道:

要看什么样子的低强度吧,重复内容流程很长的话我都不太能够接受。不过玩卡牌游戏上分的时候,其实也算是超长的重复内容吧,那这么说的话,如果重复的内容能让人感到有趣的话,其实高强度低强度都是可以的,最怕的是重复且无聊的内容。

:NEKOMIMI_PARADISE_19:卡牌游戏emmm 影之诗炉石那种吗

Kris Dreemurr在新手区仔细阅读版规时,意外收到来自小小坛娘奖励的7节操。

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重复的内容,归根结底,就是重复的一,重复的一,就是一,所以他根本就没在重复,作为主体性的审视,不存在一种重复的一,只有差异的差异,这就是重复

所以,重复的日常最好添加一些随着进程等其他变化带来的细节表现

而唐突的剧情杀,都是剧情杀了,为什么会是唐突的

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