2473829708 发布于八月 17, 2022 分享 发布于八月 17, 2022 · 只看该作者 说实在现在的手机游戏,任务繁琐,而且时间越来越长,并且各种各样的系统,让人眼花缭乱,对新手很不友好。而且游戏引导氪金严重,感觉都没以前的手游好玩。有的游戏打着单机的名义,下完却要联网,很难受。 链接到点评
千语L 发布于八月 18, 2022 分享 发布于八月 18, 2022 · 只看该作者 国内手游市场,说实话也就那样。就不谈二游这一个圈子,全都是冲刺的套皮衮服,所以说稍微有一部分有起色但果然还是对于国内这个游戏市场来说太难反转了。 链接到点评
Rail 发布于八月 18, 2022 分享 发布于八月 18, 2022 · 只看该作者 其实美术和文案剧情什么的一直在往上走,只是玩法和系统原地踏步而已,部分策划的水平10年了就没长进过。为了点日活数据让人玩得一点不舒服铁不行 链接到点评
JewelStar 发布于八月 18, 2022 分享 发布于八月 18, 2022 · 只看该作者 目前主攻PCR,但是确实天天打的血压暴涨。。。。。。。。。 JewelStar收和谐资源时被小萝莉围观良心发现失去-1节操 链接到点评
mengforwhat 发布于八月 18, 2022 分享 发布于八月 18, 2022 · 只看该作者 现在很多手游,除去纯单机的,很多都是会设置一些日常周常,主要还是为了保证玩家活跃。就连元气骑士都每天刷新委托。 另外还有抽卡之类的系统,基本成了大部分的盈利思路。 不过个人觉得还是看自己怎么玩。 如果是单机类型的,不论是元气骑士这种完全是单机的,还是像是fgo、明日方舟、原神、碧蓝航线这种,接近自己单机的类型,没有太多网游或者公会之类的,自己想玩就玩,不想玩就可以扔下。 我现在其实不大喜欢那种公会要求活跃,还有加了一堆pvp之类的。当初玩阴阳师玩久了退坑多少就有这方面原因。斗技之类的影响奖励,阴阳寮虽然是个接近僵尸寮的养老寮,但是很多东西还是有些上班之类的感觉。至于以前玩的网游之类的,自己玩的话,基本不会太考虑了。国内手机网游,也就几个还可以的,剩下的也是很多量产的感觉。 除了楼主说的日常,我其实更讨厌那种需要反复刷十几次的活动。当初明日方舟退坑,一方面就是活动奖励想要拿满就要刷很多次活动关卡,虽然有自动但是没有连续下一次(痒痒鼠前玩家的怨念) 链接到点评
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