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大家觉得是游戏性高于一切还是画面风格设计更棒重要


ly4242

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就像是黑白漫画和彩漫本身是没有多大区别的,但是后者的工作量摆在那里,而且也养成了一批受众,但是我前几天重温魂三的时候,旁边有个人走过来说画面好旧(不知道他看魂一魂二甚至更老的游戏他怎么想),我就突然觉得现在人是否玩游戏的目的已经开始完全不同了,我个人是只要玩进去了,什么画风都能接受,我朋友属于是玩地平线还有各种至少风景很漂亮就算自己根本不喜欢的类型也会想去玩一玩,不知道这里的人是怎么想的

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脱离类型谈游戏性和画面的平衡是不切实际的……

 

两方都很容易找到代表性的作品:

重游戏性放美术的:死亡细胞,东方project,泰拉瑞亚,FTL

重视美术大于游戏性的:刺客信条,神海,风之旅人,LIMBO

 

这里还没有论及剧情轴(和辅助剧情的音乐轴)。

对我来说,只有在一款期待游戏性的游戏,因为美术取舍,妨碍了游戏性的时候,才会觉得可惜:例如新战神的视角问题和仁王的光污染问题。

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类似于杀戮尖塔这样的游戏,游戏性极高,画面虽然没那么精细,但不难看出卡图设计上是下了很大功夫的。

相对与同样是卡牌游戏的废墟图书馆,可玩性虽然没尖塔高,但拥有更精美的画面,引人入胜的世界观和炫酷的演出效果。

总的来说两者缺一不可,任何一方都不能拖后腿。

从游戏制作者的方向考虑,一款好的游戏必须在某一方面出彩,无论画面好坏有自己独特的风格,无论游戏性高低有自己独特的玩法,这才是最重要的。

,由Crazy_Editor修改
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1 小时前,candydre说道:

脱离类型谈游戏性和画面的平衡是不切实际的……

 

两方都很容易找到代表性的作品:

重游戏性放美术的:死亡细胞,东方project,泰拉瑞亚,FTL

重视美术大于游戏性的:刺客信条,神海,风之旅人,LIMBO

 

这里还没有论及剧情轴(和辅助剧情的音乐轴)。

对我来说,只有在一款期待游戏性的游戏,因为美术取舍,妨碍了游戏性的时候,才会觉得可惜:例如新战神的视角问题和仁王的光污染问题。

车万也可以算是弹幕艺术吧...(?):mx004:虽然画面确实没得说...(我个人是觉得包子脸也挺可爱的啦...)(来自小白的提问)

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2 小时前,Matsuzaka说道:

车万也可以算是弹幕艺术吧...(?):mx004:虽然画面确实没得说...(我个人是觉得包子脸也挺可爱的啦...)(来自小白的提问)

只是想说明STG里画面不那么重要而已。

弹幕系STG算是在STG里在美术上狠下工夫的了,我个人非常喜欢CAVE的虫姬的。(哥哥的紫色扭扭弹真的令人欲罢不能)

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