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偏向長篇作品還是短篇作品?


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于 2022/8/14 于 PM5点23分,k88864说道:

吃书的是不是作者都忘了设定了:goutou:

故事线太长了作者控制不了了,因为毕竟是人写的东西难免会出现各种小bug,当它们累计到一起时会让故事后续变得越发难写

就像是打牌类游戏的设计一样,一开始平衡什么的都很容易控制,但是后续随着越来越多的卡牌被设计出来,会出现与之前卡牌产生十分破坏平衡的互动,然后就不得不进行设计上的改动

,由灼葬修改
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3 小时前,灼葬说道:

故事线太长了作者控制不了了,因为毕竟是人写的东西难免会出现各种小bug,当它们累计到一起时会让故事后续变得越发难写

就像是打牌类游戏的设计一样,一开始平衡什么的都很容易控制,但是后续随着越来越多的卡牌被设计出来,会出现与之前卡牌产生十分破坏平衡的互动,然后就不得不进行设计上的改动

确实,是人总会出错的嘛,小bug就只能改了或删了,不过有些设定还是很有意思的删了还是蛮可惜的:SS01:

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我自己也放一個觀點 
由結果來說 能連載到長篇的作品 絕不可能完全是差的作品

如果是爛到不行的 根本沒可能寫長 沒有讀者願意看根本連載不下去

畫大餅的就... 和作者鬥長命吧 人生如賭博
短篇基本就是開盲盒

寫起來相對簡單 不需要太深的功底 所以比較雜
這種作者基本都是以自己的愛好出發 也比較吃電波

 

,由LoNG_Gor修改
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  • 2 周后...

这种我感觉得分类讨论,长篇对于人物复杂化描写是有理的,做到这点都长篇便可算优秀。短篇要在有限篇幅内表达作者的意愿,做到也算优秀。不过现在我是偏向长篇

yydhxq在偷偷前往歌姬住处要签名的时候偶然碰到了管家123,被罚款-4节操

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我更偏向于长篇作品,但正如前面灼葬说的,一但故事过长,仅凭作者一人能力就容易把握不住,出现各种各样的bug;而且作者也是人,会随着时间产生心态或是观念上的变化,在这种情况下甚至可能出现作品变质的情况。

说实话,一些长篇作品的情况让我怀疑长篇作品总能或多或少在结尾给人一点“惊喜”。《死神》不用多说了直接腰斩;我虽然不是漫画党没看完《进击的巨人》不做评价,但巨人最后确实出现了大量争议;《辉夜大小姐》更不用多说了,现在是公认的烂尾了;就连《海贼王》的和之国篇章也是争议不断,先不谈光月一家如何。单从整体剧情上来看我觉得确实存在加速处理,路飞的成长快的有点不太合理,导致大家调侃百授凯多;《一拳》我觉得是作者无法把握剧情的典型表现了....唉,虽然我很喜欢看长篇漫画,但越是长篇越容易出现作者吃书,挖坑不填的情况

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  • 2 周后...
  • 3 周后...
  • 4 周后...

长篇作品和短篇作品有不同的吸引点

篇幅长的作品我比较喜欢它其中关于角色之间的互动感,像是很久没有出现的前期人物和最新登场的人物之间有着让人惊愕的关系或是作品前段发生的事件对于之后故事情节产生的影响

篇幅短的作品可能得益于很多地方不用完善往往都很精彩,我喜欢短篇作品高质量的故事情节和阅读完之后给我很久的震撼感,有时候也觉得其中情节可以模仿之类的

总体而言我还是更喜欢短小精悍的短篇作品,实际上长篇作品出现崩坏的案例太多了

noarau在综合事务区回答问题有功,收到了一只萌萌的呜喵的奖励.2节操

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  • 1 个月后...
游客
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