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尊重游戏里的NPC会不会是一种很“傻”的行为?


Mocil

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之前看到别人讲了个GTA5里npc的小细节,当你把站街的girl拉到巷子里不可描述以后,如果跟着女孩走,你会听到她在打电话,而电话内容竟然是给家中的亲人在说自己“很棒”生活状态,以此来不让家人担心。了解到这个细节后,我就在想,游戏里面的NPC也有属于自己的生活,NPC似乎已经并不只是辅助玩家游玩的工具了?

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其实npc最终还是辅助玩家游戏的工具,只不过加入这些细节可能会让游戏更有趣,让玩家觉得有更多探索空间。当然,我也认为尊重npc也不是一直愚蠢的行为,因为当你了解npc也有自己的生活时,不尊重npc就和不尊重里面的主角没什么区别,和npc对话就像是你在解锁支线剧情。

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从来不认为尊重NPC是一件很傻的行为,如果你把游戏看作游戏,那尊重NPC,把他们当作人确实是挺傻的。但是如果你把NPC当作是现实生活中的一类人的话,尊重他们则是很正确的行为。这感觉就像在网上匿名发表言论和现实发表言论会不一样,取决于你对网络与现实差异的理解了。

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看游戏类型和个人玩法吧,比方说你玩竞技游戏例如英雄联盟你可能并不怎么关心商店卖装备的老板,更多是在考虑队友怎么这么蠢)。而偏向剧情类的游戏开发者会给你呈现他想传达给你的东西,大到整个世界观,小到每个npc,所以尊重他们绝对不是愚蠢的行为,而是自己对待游戏的态度。倘若设计出来的剧情或者内容不好,那么尊重这个npc等于是承认这个事实,也就等于是在向开发者输出他的不足。例如编剧写了一个巨他妈傻逼的npc,恶心玩家,恶心主人公,那大家都在网络上骂这个npc,看上去好像我们没有尊重他?恰恰相反,这反而是一种尊重,更是对编剧的肯定,他的目的达到了——即向玩家输出这么一个恶性的概念。当然扯这么多如果这种设计存在不合理性就是单纯的去骂编剧了,就超越了讨论的这个范畴了。

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2 小时前,微风凉夜舞说道:

看游戏类型和个人玩法吧,比方说你玩竞技游戏例如英雄联盟你可能并不怎么关心商店卖装备的老板,更多是在考虑队友怎么这么蠢)。而偏向剧情类的游戏开发者会给你呈现他想传达给你的东西,大到整个世界观,小到每个npc,所以尊重他们绝对不是愚蠢的行为,而是自己对待游戏的态度。倘若设计出来的剧情或者内容不好,那么尊重这个npc等于是承认这个事实,也就等于是在向开发者输出他的不足。例如编剧写了一个巨他妈傻逼的npc,恶心玩家,恶心主人公,那大家都在网络上骂这个npc,看上去好像我们没有尊重他?恰恰相反,这反而是一种尊重,更是对编剧的肯定,他的目的达到了——即向玩家输出这么一个恶性的概念。当然扯这么多如果这种设计存在不合理性就是单纯的去骂编剧了,就超越了讨论的这个范畴了。

确实,开发者对游戏里面角色的是如何投入的,玩家的选择也会不一样

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玩游戏本来就是放松的,也就是自己怎么开心怎么来。如果是单机游戏你追求的是互动和参与感把npc当成游戏中的“人”的话,尊重他们可以让自己内心舒服,那就尊重。如果只是把他们当成资源,有必要的话也可以过分一些,比如罪恶都市击杀npc获取金钱。但是如果是屠杀并且无理由的大量杀害的话我建议你去看下医生。另外参考这是我的战争中很多玩家杀了老头老太太获取资源之后内心究极痛苦,也是他们尊重npc的一种体现,这也证明了大部分人是会把npc当做游戏中的“人”的。多人游戏你就要考虑一下队友的游戏体验。

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