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历经4年的漫长开发——太吾绘卷(9.21正式版)对比开发版简评分析(附新手前期简单流程攻略)


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  • mcpro1将标题更改为历经4年的漫长开发——太吾绘卷(9.21正式版)对比开发版简评分析(附新手前期简单流程攻略)
4 小时前,久帝说道:

很急么

不都重做俩年了么

茄子那种性格的人做游戏必然是EA forever,他根本不懂什么叫完成比完美更重要,他也学不会,只能靠需求倒逼。

对这种人做的东西但凡带一丁点期待都是某种程度上的急,反倒不如忘了它,等几年后偶然有一天你想起来翻出这玩意搞一搞还觉得挺有意思。因为那个时候市场和这个游戏已经互动完了,在这种互动中比较逆天的棱角都打磨差不多了,你可以享受个比较成熟的产品和里面比较天才的创意了。

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3 小时前,mcpro1说道:

目前螺舟这块有个不好的风气就是听不进去正常玩家给予的一些正常的意见,这样做好游戏很难。

目前来说还在修BUG阶段,看修完恶性BUG后肯不肯认真改善和优化目前刚开第一天就发现的各种不友好问题才能知道咱们能不能玩到一个好游戏。

 

就怕是大家的意见已读,就是不改....那就尴尬了,尤其是这个立绘风格......怎么说呢从18年就开始反应,到今天正式版来看,可能说压根改的意思都没有。

有一说一,立绘风格不是正常意见。

螺舟的问题是小作坊不够工业化,但是更多的是在逆天程序和UI上面。美术也工业化大可不必。信我,如果立绘的美术没花多少力气改了别的风格,到时候嚷嚷着给爷改回来的人更多【笑】。但如果花很大力气去改美术上的东西,我觉得完全是力气用错了方向。这游戏的美术经过四年下来都快变成feature了,还真不如不动。

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20 分钟前,久帝说道:

你不玩我不玩 那谁提意见呢233

:wn002:

现在提意见的人已经够多了,问题已经不是意见多少,而是制作组听不听听多少改多少的问题了。

我是觉得在现在这个时间点耗在这个一眼EA的作品上意义不大。

22 分钟前,久帝说道:

嘛 我倒是有好几个EA的游戏 扔一边之后就再也不想打开了

颇有种沧海桑田的感觉

好像是你当年玩的那个游戏吧 变化又实在太大

当个新游戏玩吧 也很难再提起劲头

其实螺舟本身就是自己把太吾绘卷作成了这个样子。

只能说茄子本人明显对这个游戏的要求更多是符合自己内心的样子,而不是说这个游戏在制作过程中多满足用户需求。

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