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聊一聊马上就要炒的冷饭洛克人exe系列的首作


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在3ds上面用vc搓完了洛克人exe1,写点感想:

洛克人作为一个颇有名声的平台跳跃类型的ip,我对于这种平台跳跃改成rpg形式的游戏是没有多少期待值的,但是上手之后,洛克人exe的素质完全超出了我的预想。
收集 养成 战斗,gba时期掌机游戏主打的要素是一个不缺,而且作为一个以卡牌为基础的游戏 巧妙的结合了动作要素还有传统jrpg中的迷宫设计,可以说是在游玩体验上毫不马虎。
作为一个发行在2001年的系列初作 洛克人exe1在广度这方面有着难以想象的高完成度,卡牌融合,交换,刷卡,组卡,属性克制这些要素一应俱全。
在剧情上,本作的切入点极小,很传统的一个小学生拯救世界的故事,但是剧本在写一个王道故事的同时还试图加入很多可以说是青年向的要素,无论是善于伪装并且喜欢向主角家人下手的反派,还是故事中对于高度机械化自动化的思考,以及干脆利落毫无近几年日系作品中“圣母”表现的主角,都可以说使整个游戏在简单的剧情脉络下有了一定的人文思考
再说说缺点,首先音效是很可惜的一个部分,整个游戏打完感觉也没有一首很抓耳的音乐,gba时期本身是有很多有不错音乐的作品的,但是很遗憾exe1的音乐没有达到这个水平。
然后是为了保证游玩动作性和卡牌的组卡策略性导致的难度曲线不合理,在游戏中期,随着玩家面对的怪物血量和攻击力翻了四五倍,玩家控制的洛克人exe本身的属性增长是很少的,我在本作中全加了蓄力属性,可以说除了从0点加到一点的时候,别的时候几乎感觉不到数值的成长,因此在本作中期我基本上是一步一存档,不然在没有通过刷取获得大量相同卡牌从而保证上手稳定性的时候,很容易遇到一些难以处理的敌人配置导致猝死,配合上解谜机制的不合理(打完了整个游戏我也不知道电路解谜的解谜方式,靠着攻略视频才勉强过了电池迷宫。)使得当玩家因为卡解谜导致不停和高强度的怪物战斗的时候的时候会有极强的挫败感。
最后是卡牌策略部分整体深度的粗糙,基本上组卡策略不是大量刷取相同卡片塞满卡组,就是塞入大量偷窃牌压距离然后用剑攻击,考虑到这只是洛克人exe系列的第一部,框架粗糙也是可以理解的。

,由haozhuomin修改
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