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haozhuomin

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 咖啡加糖。。。从来没试过,晚上试试
  2. 真女神转生可能对于国内玩家来说,是一个比较冷门的ip,特别是相对于它的外传女神异闻录系列而言,不过对于笔者来说,算是这个系列的一个中度粉丝,真女神转生5给了我一定的惊喜,但是同时也带来了不小的遗憾,期待终将到来的加强版。 本作的游玩机制类似宝可梦,或者如果按照时间顺序来说,应该说Pokemon从女神系列借鉴了很多要素,但是与Pokemon不同,本作在流程中因为仲魔不断的融合进化,导致队伍配置会不停改变,这样的游戏方式带来的优点是可以让整个流程充满变数,降低了整体流程的重复性,同时还减少了不少乏味的练级环节。缺点是,比起来经过精心培育,从初始城镇打到全国冠军的六只宝可梦,你并不会和这样的工具人仲魔产生什么情感上的依赖,这算是我个人认为新时代真女系列和Pokemon游玩最大的区分点了。 另外一个主要的优点,或者可以说是惊喜,就是本作优秀的地图设计,从平面到纵深,从道具补给到怪物生态,可以说是真的是在设计一个箱庭空间,给人带来相当优秀的游玩体验,也为真女神系列以后的发展方向多少指明了道路。 缺点很明显,甚至还有我难以接受的一点,首先本作仲魔数量,只能说是将就够看,也可以理解,本作仲魔基本上都是重新建模,再加上真女本身并不是一个销量很喜人的系列,只能说可以理解。 个人认为,最大的缺点,就是后期剧情的薄弱,本作有着一个很诱人,很具有引入水平的前期剧情,但是后期剧情极其薄弱,这一点带来的就是一部分人物行为动机的不充足以及另一部分人物的脸谱化,导致有一些人物你不能理解他想要干什么,而另外一些人物你看见第一眼,就知道他后面要做什么了,本作主要刻画的人物里,老实说我认为及格线上的只有大天使和青帝这两个仲魔,幸运的是,本作有着颇为有趣,而且富有笔力的支线,我颇为怀疑支线和主线不是同一编剧。 还有一个相当影响体验的缺点,就是本作的优化,我是首发第一时间游玩的,优化可以说是,相当感人,cg都能糊,都能卡顿,游玩流程里的场景画质只能说算是勉强看清,打开菜单还要卡一下,刚好本作就是一个需要不停开菜单的游戏,不知道现在修复好了没有。 虽然有着这样那样的缺点,但是本作还是颇为让我惊喜的,没有走上女神异闻录的老路,而且开拓了新的玩法,为系列指明了出路,游戏本身只能说是七分游戏,但是因为本作在整体风格上没有如同4f一样,变成一个女神异闻录系列的复制品,出于我的私心,再加一分,勉强算是八分游戏吧。
  3. 身为一个老游戏,最难得的就是现在玩起来,依然能感受到没有随着时代褪色的乐趣,超马世界就是这样一款虽然发行在1990年,但是2022年玩起来依然好玩的游戏。 一个月前就已经打败库巴,但是全隐藏实现起来对笔者这类至尊手残实现起来就很有难度了,再加上现实生活中事务的增加,过了一个月终于断断续续地完成收尾工作,能够动笔记录下这个时刻。 在笔者游玩的过程中除了少数两个鬼屋关卡,难度都完美介于一种不会让你简单通关,但是也不会让你感觉通关无望,感到绝望拔卡的一个合理的区间,单关卡也设计了很多种过关套路,你可以从地面路线过关,也可以用羽毛从天空中的关卡中穿梭,如果难以过关,合理从其它关卡刷取的道具也可以使得难度大幅降低,可惜笔者玩的是sfc版,不是gba版,不能通过收藏的e-reader电子卡片来使难度进一步降低。 对于这样一款经典之作,评分是没有什么必要的,如果你在2022年还想怀旧畅玩几部2d马里奥的话,超级马里奥世界是一个你不会后悔的选择
  4. 太多了。。。现在弹幕环境可以说是相当乌烟瘴气了,还记得以前16年那会儿大家都还挺讲弹幕礼仪的,现在真的是一团糟。
  5. 一般喝自己泡的茶之类的,不知道算不算饮料。。。。。。
  6. haozhuomin接下了【日常任务】勇者杀敌——水怪的养成 https://sstm.moe/topic/322488-大家平时喝多少饮料/?do=findComment&comment=16194699 https://sstm.moe/topic/322813-今年秋天蚊子好厉害啊/?do=findComment&comment=16193793 https://sstm.moe/topic/322434-大家压力大的时候会干啥/?do=findComment&comment=16188890 https://sstm.moe/topic/321561-有全cg结局解锁强迫症吗/?do=findComment&comment=16186669 https://sstm.moe/topic/261097-新手村入村登记处人物卡/?do=findComment&comment=16185109 已按照提示修改 @攸薩
  7. 机战这类的战棋游戏,打开就舍不得关闭,但是平时也不想打开。。。。。。
  8. 不知道自己什么时候能脱离限制会员达到新手上路,不过还是先把红包狠狠地领了。
  9. 没错,说的就是——光明之魂初代,打的真的是感觉食之无味,弃之可惜 身为一个刷子游戏,光明之魂1简化到了极致,导致在我游玩的整个过程中,几乎完全没有build空间,gba世代的游戏,玩起来有种gb世代游戏的单调感,甚至就连装备的基本类型都没有几件,前期就那两三个武器加着不同词条反复出现,后期才有一定的新面孔。整体难度不大,但是游玩体验也比较无聊.想想这游戏在gba世代主要卖点是多人联机,但是我只能孤零零的一个人玩(还打通了),就不由得为自己感到一份忧伤,
  10. 确实厉害,我现在身上还有几个大疙瘩。。。日子没法过了
  11. 肯定会的啊,我本地存储空间又不是无限。。。。。。
  12. ok,完了有时间看看,我主要都在菠萝包里看书,倒是没看过这几本。
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