haozhuomin 发布于十月 14, 2022 分享 发布于十月 14, 2022 (已修改) · 只看该作者 世嘉的忍系列,在这个时代,比起来出现在新游热销榜上,更可能出现在sega各种奇奇怪怪的冷饭合集或者是大热新番《异世界舅舅》里,但是我从来没有游玩过这个说庞大也不怎么庞大的经典系列,为了扩宽自己的游戏面于是就选择了忍系列的最后一作——3ds上面的忍3d进行了一定的游玩。 整个游戏虽然说是关卡制的横板act,但是比起来大多数同类的游戏,忍3d更类似于街机游戏,游戏中击杀敌人不同方式对应的不同得分,受到伤害与使用忍术的减分,还有鼓励即时防御的防御得分,这些得分最后会总结成过关之后的评价,还可以存储成录像(虽然因为笔者得分一向感人,并没有保存录像)可以给予想要挑战自己极限的人不少乐趣。 游戏的音乐颇为抓耳,一种神秘悠远的感觉油然而生,但是可惜的是音乐数量太少,就那几首曲子,来来回回的用,打到游戏后期的时候就真的腻味了。 游戏的动作手感颇为割裂,首先是优秀的空中手感,空中的二段跳回旋斩,遇到手里剑的即时防御,还有吊在建筑物上面的向下突袭都很有乐趣,但是与之形成鲜明对比的就是地面动作的僵硬,导致在游戏的大多数流程中,我都选择二段跳起来用回旋斩解决地面的敌人,不光爽快而且好用,不用忍受地面僵硬手感之苦。 游戏的场景极其丰富,得益于场景的丰富,导致剧情相当胡逼。上一关还在和穿着和服的大和抚子送别之后大战其它忍者,下一关就和长相相当类似的双枪女战士激情对线,然后大战机器人和异形。敌人从普通忍者,会忍术的大师,到直升机,异形,人形机甲,可以说是无所不包,无所不有,颇有早期街机那种上天入地打爆一切的感觉 但是,游戏的关卡设计,可以说是灾难级别,作为一个横板act,关卡设计师比起来研究敌人的配置来考验玩家,更倾向于让玩家背板以及在3ds上玩那难以言喻的跳跳乐游戏,从一开始瞬间出现的只有两个足够完美的二段跳才能越过的火墙,到后面又臭又长还有敌人干扰,失足掉下来就直接少一条命的连环跳跳乐,设计师都在阐述着他对跳跳乐玩法的钟爱,我认为其实如果如此热爱跳跳乐游戏,比起来开发一个不伦不类的横板act,不妨直接开发一个纯粹的平台跳跃游戏,你说对吧,设计师。 游戏的各方面硬素质都不错,除了游玩方面,大量的跳跳乐关卡配合上3ds那并不是特别适合动作游戏的摇杆,再加上相当依靠背板的关卡设计,可以说是给你带来坐牢般的完美体验,如果不是老式街机游戏的爱好者,并不建议尝试这款游戏。 十月 14, 2022,由haozhuomin修改 链接到点评
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