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现在人的消费观好像不太一样了


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很正常说实话,因为虚拟货币在花掉时没有实感,就是没有花钱的感觉。毕竟你没有拿钱然后付钱的动作反馈啦,这样就会带来一种情况:本来现实节约的人在这种没有实感的情况下会更容易花钱。这种情况如果想避免的话还是要给自己做个账单什么的把数额记下,然后自己设置一个阈值,想花钱时就看看 防止超出预算

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并不是简单的说个人的消费观念在变,而是整个社会的消费主义在滋长。看看手游氪金现状,你可以挑选各种充值档位或者各种氪金内容,但你没有权利做到凭个人喜好肆意修改数据,因为有人告诉你这是“自私”的;你可以对一个游戏尽极吹捧,但你没法像老一辈小时候那样只对各个游戏本身点评好坏却不殃及玩家,因为有人告诉你这是有“歧视”的。你失去了喜新厌旧玩腻就交易换成新游戏的权利,失去了不喜欢游戏就提上裤子退款的权利,在手游中的“冲动氪金”“炫耀氪金”,是凡勃仑效应中提到的感性消费,都是被某种社会符号控制的。

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3 小时前,奥利奥利安说道:

上次看到这么一句话:当你想买某样东西时,导一发,如果贤者时间的你依然想要那样东西,那么他就是必需品;如果觉得可有可无,那就不用买了……

想了想还挺有道理的,乐

草这是什么鬼?(乐)想出这种办法的人我愿称之为人才:583804342_SSA(3):

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