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战斗+经营,两者结合是不是个好主意?


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推荐贴

不少吧

实际上如果是策略+arpg

如果战斗算战棋的话冥色之流和鬼魂力量一脉都算

如果锁死就是经营实际上也不少,房东是魔王大人之类还有同人r作魔王军系列算吧?虽然也是楼上说的防守塔防之流,道具屋应该算是整体素质偏高

 

,由余暇的魔王修改
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15 分钟前,MikeYi说道:

啊哈哈,你提到了我故意避开的某一类游戏。不过谢谢推荐。

中小体量的游戏,的确是能找到一些。但再往上就难找了。我想这是因为大作本身成本高,数量也少。

发明工坊3,房东魔王大人,就算要我努力工作

不可思议之国的冒险者酒场

r18同人里的玉藻的某作,面条社的欢迎来到冒险者之宿,魔王军,リビルの罠

还好吧,毕竟一旦有两个系统基本就是互相依存,如果是发展资源让战斗有利本质差不多就是策略那类,关系不深基本就会变成小游戏或者支撑游戏金钱收入那块的系统,道具屋那样是第三类但基本女主or男主自己要有背景比如道具屋,武器屋(ps铸剑物语),发明家(发明工坊),炼金术师(工作室)那类的,除了第一类实际上貌合神离外其他不算市场主流吧

 

 

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