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战斗+经营,两者结合是不是个好主意?


推荐贴

前段时间我在找这种游戏玩:又能打怪升级,又能制造物品或开店来赚钱。两者相辅相成且都有一定深度。

朋友跟我说,这种游戏比较难找,因为游戏如果有两个需要深挖的游玩体系,一边可能牵制另一边的成长,容易造成玩家不满。

我没放弃,最后还是自己找了一个《露塞提娅道具屋经营妙方》来玩。内容小萝莉开店还债,可以从市场进货,也可以雇佣冒险者打怪收集素材,合成装备或者商品。通关大概10~25小时,之后可以继续无尽模式。我玩的挺满足,但也感到有提升空间。比如战斗这块后期太肝,而缺少足够支撑玩家热情的爽点。

似乎不得不承认,这类游戏确实是比较少的。中量级以上的游戏中根本就没找着,也可能是我运气差。

 

我仍然对这类游戏抱有兴趣。大家怎么看?这样的游戏能否吸引足够的玩家?是否有类似的游戏戳中过你的喜好?

注释
女武松 女武松 10.00节操 100字奖励
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不少吧

实际上如果是策略+arpg

如果战斗算战棋的话冥色之流和鬼魂力量一脉都算

如果锁死就是经营实际上也不少,房东是魔王大人之类还有同人r作魔王军系列算吧?虽然也是楼上说的防守塔防之流,道具屋应该算是整体素质偏高

 

,由余暇的魔王修改
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5 分钟前,余暇的魔王说道:

不少吧

实际上如果是策略+arpg

如果战斗算战棋的话冥色之流和鬼魂力量一脉都算

如果锁死就是经营实际上也不少,房东是魔王大人之类还有同人r作魔王军系列算吧?虽然也是楼上说的防守塔防之流,道具屋应该算是整体素质偏高

 

啊哈哈,你提到了我故意避开的某一类游戏。不过谢谢推荐。

中小体量的游戏,的确是能找到一些。但再往上就难找了。我想这是因为大作本身成本高,数量也少。

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15 分钟前,MikeYi说道:

啊哈哈,你提到了我故意避开的某一类游戏。不过谢谢推荐。

中小体量的游戏,的确是能找到一些。但再往上就难找了。我想这是因为大作本身成本高,数量也少。

发明工坊3,房东魔王大人,就算要我努力工作

不可思议之国的冒险者酒场

r18同人里的玉藻的某作,面条社的欢迎来到冒险者之宿,魔王军,リビルの罠

还好吧,毕竟一旦有两个系统基本就是互相依存,如果是发展资源让战斗有利本质差不多就是策略那类,关系不深基本就会变成小游戏或者支撑游戏金钱收入那块的系统,道具屋那样是第三类但基本女主or男主自己要有背景比如道具屋,武器屋(ps铸剑物语),发明家(发明工坊),炼金术师(工作室)那类的,除了第一类实际上貌合神离外其他不算市场主流吧

 

 

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2 分钟前,余暇的魔王说道:

发明工坊3,房东魔王大人,就算要我努力工作

不可思议之国的冒险者酒场

r18同人里的玉藻的某作,面条社的欢迎来到冒险者之宿,魔王军,リビルの罠

还好吧,毕竟一旦有两个系统基本就是互相依存,如果是发展资源让战斗有利本质差不多就是策略那类,关系不深基本就会变成小游戏或者支撑游戏金钱收入那块的系统,道具屋那样是第三类但基本女主or男主自己要有背景比如道具屋,武器屋(ps铸剑物语),发明家(发明工坊),炼金术师(工作室)那类的,除了第一类实际上貌合神离外其他不算市场主流吧

 

 

没错没错,差不多就是你说的这种感觉。我想的就是第三类。E社的某些游戏是非常符合的。

第一类确实有点偏了。我更希望游戏能把策略的部分集中到制造/经营上去。而第二类那种,就缺了深度。

看来还是到达了不算市场主流的结论,是我这口味太特殊。近十年有钱做大作的游戏公司都没走这条路。

还是再次感谢推荐。你玩的游戏真不少。

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这个宽泛的说包含很多啊,比如文明群星这类4X,环世界异星工厂这类沙盒,P社战犯模拟器,牧场物语经营类,甚至是咩咩启示录这类肉鸽或者RTS……

按楼主的意思,指的应该是发明工坊或者炼金这一类的吧。

,由fangaa修改
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13 小时前,MikeYi说道:

前段时间我在找这种游戏玩:又能打怪升级,又能制造物品或开店来赚钱。

簡單來說就是能打怪,也能拿怪的素材鍛造物品,甚至開店把鍛造出來的東西賣掉就對了?
我第一個想法就我喜歡的系列,符文工廠,其中的4
全部符合的基礎下,還有牧場物語要素,
所以不只是拿怪的素材去鍛造,甚至可以把魚附加進釣竿裡面增加該魚種的機率。

不過只是賣掉的話,不是連線跟玩家交易感覺其實都差不多吧?
畢竟就賤賣與否的差別。
但我基本不玩所有協力遊戲,如果能和玩家交易,那這遊戲我就不會碰了:59468f77f275b_3_9:

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7 小时前,fangaa说道:

这个宽泛的说包含很多啊,比如文明群星这类4X,环世界异星工厂这类沙盒,P社战犯模拟器,牧场物语经营类,甚至是咩咩启示录这类肉鸽或者RTS……

按楼主的意思,指的应该是发明工坊或者炼金这一类的吧。

是的。你第一行说的那些,策略性的部分对我来说有些太杂了。

像炼金这种合成合成物品,然后想办法高价卖出,或者有助于冒险的这种节奏才正好

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6 小时前,芋汁8313说道:

簡單來說就是能打怪,也能拿怪的素材鍛造物品,甚至開店把鍛造出來的東西賣掉就對了?
我第一個想法就我喜歡的系列,符文工廠,其中的4
全部符合的基礎下,還有牧場物語要素,
所以不只是拿怪的素材去鍛造,甚至可以把魚附加進釣竿裡面增加該魚種的機率。

不過只是賣掉的話,不是連線跟玩家交易感覺其實都差不多吧?
畢竟就賤賣與否的差別。
但我基本不玩所有協力遊戲,如果能和玩家交易,那這遊戲我就不會碰了:59468f77f275b_3_9:

孤独的玩家啊。我大部分时候也是。

听上去符文工厂不错,正好也出了PC版,以后玩玩

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32 分钟前,MikeYi说道:

孤独的玩家啊。我大部分时候也是。

听上去符文工厂不错,正好也出了PC版,以后玩玩

如果有其他玩家的話,我的習慣就全部都當不存在或者當敵人。
像玩魔物獵人的時候我就不會灑粉:59468f880866e_4_32:

芋汁8313得到了穿越资格,兴奋过度从而砸坏了键盘.-2节操

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10 分钟前,MikeYi说道:

哈哈,冷酷的一匹狼,高傲的孤独玩家!

如果是回合制遊戲也就算了,如果是即時的,就可能會因為別人的操作而需要有什麼對應。
這裡需要什麼站位,但我或隊友沒做到,所以輸掉,這類的遊戲我基本就不會碰了。
喜歡玩那種我玩我的,隊友玩隊友的遊戲,體悟心靈祥和。:59468faae72be_9_23:

芋汁8313水回不料路遇小白,被乱刀砍死.-4节操

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3 小时前,芋汁8313说道:

如果是回合制遊戲也就算了,如果是即時的,就可能會因為別人的操作而需要有什麼對應。
這裡需要什麼站位,但我或隊友沒做到,所以輸掉,這類的遊戲我基本就不會碰了。
喜歡玩那種我玩我的,隊友玩隊友的遊戲,體悟心靈祥和。:59468faae72be_9_23:

会失去一些游戏体验。不过既然知道自己的目标是心灵祥和,那就没问题

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12 分钟前,MikeYi说道:

会失去一些游戏体验。不过既然知道自己的目标是心灵祥和,那就没问题

是也沒錯,最近倒是因為自己開始做桌遊的緣故,
開始覺得一口氣咬死自己不玩某個類別的遊戲會扼殺自己的創意汲取來源。
所以先不說即時多人遊戲肯定是會吃反應這塊,回合制的倒是可以慢慢習慣的感覺。
說是這樣說,我現在也只是從跑TRPG開始就是了。

芋汁8313抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖9节操。

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20 小时前,芋汁8313说道:

是也沒錯,最近倒是因為自己開始做桌遊的緣故,
開始覺得一口氣咬死自己不玩某個類別的遊戲會扼殺自己的創意汲取來源。
所以先不說即時多人遊戲肯定是會吃反應這塊,回合制的倒是可以慢慢習慣的感覺。
說是這樣說,我現在也只是從跑TRPG開始就是了。

跑团吗,我只在美剧中看过。不过像《恐怖的世界》这种加入了跑团式的随机事件和属性检定的单机游戏,偶尔玩玩也有点意思

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8 分钟前,MikeYi说道:

跑团吗,我只在美剧中看过。不过像《恐怖的世界》这种加入了跑团式的随机事件和属性检定的单机游戏,偶尔玩玩也有点意思

剛好這一陣子新手區那邊有文在問CRPG,而我已經進不去了(也懶得就為了那帖搞回鄉)。
我自己是比較不在意型式,像恐怖的世界這種將數值都攤開來,然後到處撞事件的模式的確給人一種跑團的感覺,
但對我來說跑團更重要的是完全的自由性,玩家可以在任何時間地點做任何事情那樣。
以電腦遊戲來說就很難達成這點,畢竟不能點、不能觸發劇情的東西,就真的沒有;
現實跑團就可以在GM急中生智的狀況下解決玩家想搞的慾望。

不過就算允許搞事也得要玩家想到怎麼搞才會有差別就是了,
以電腦遊戲來說就是正常遊玩玩家和鑽bug玩家的差別那樣。

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1 小时前,芋汁8313说道:

剛好這一陣子新手區那邊有文在問CRPG,而我已經進不去了(也懶得就為了那帖搞回鄉)。
我自己是比較不在意型式,像恐怖的世界這種將數值都攤開來,然後到處撞事件的模式的確給人一種跑團的感覺,
但對我來說跑團更重要的是完全的自由性,玩家可以在任何時間地點做任何事情那樣。
以電腦遊戲來說就很難達成這點,畢竟不能點、不能觸發劇情的東西,就真的沒有;
現實跑團就可以在GM急中生智的狀況下解決玩家想搞的慾望。

不過就算允許搞事也得要玩家想到怎麼搞才會有差別就是了,
以電腦遊戲來說就是正常遊玩玩家和鑽bug玩家的差別那樣。

自由性确实美妙。不仅是GM急中生智,也可以是玩家独辟蹊径。

我想到之前看的一张图:

3658ed4d4132faa1.JPG

这种奇迹是游戏中发生不了的

,由MikeYi修改
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