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遊戲的畫面質素真的有比較重要嗎


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比起画质,咱倒觉得细节和画面统一性更重要。举个例子,MC,众所周知的像素游戏,但是如果你仔细观察各种方块的纹理会发现细节不少,例如土壤里的各种杂砾,圆石的凹凸感等等。

一些看起来画质很好的游戏,除了主角之外的各种场景可能细节还不如MC多,而且有时候细节数相差太多还会出现撕裂感,例如往MC里面丢一个mmd模型,多少还是会有违和感的。

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