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遊戲的畫面質素真的有比較重要嗎


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看体裁,如果一个肉鸽游戏的画质拉胯我觉得是很正常的,市面上也有大把大把的像素风肉鸽一样卖的很好。归根结底这类游戏的爽点不在于看到多高质量的画面或特效,而在与各类构筑间的平衡和机制的有趣度上,画面表现上只要不是重度光污染到伤害眼睛我都能接受。

不能接受的例子的话显然前几年比较多的电影式剧情游戏对画质是刚需的,甚至于这类游戏从诞生之初对标的就是高质量的影视剧集,在其基础上借助游戏载体增加少量的互动而出彩,它们的受众基本盘就是一群很care画面质量的人,做不到这一点基本上没有活下来的可能。

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