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从零开始的日麻教程——reflectK的日麻教学初步:第一章、役种的介绍与基础点数计算


reflectK

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第一章、役种的介绍与基础点数计算

1.1 役种一览与简单介绍

大家好~ 这里是reflectK,今天我们开始介绍各种各样的役种和点数计算的方法呢~

如果没有其他基础的话,记得看看上一期哦:第零章~

我们从上一章的末尾开始讲起吧~ 有栖酱按照教程达成了听牌型,但是有时候能和牌,有时候和不了牌~

  

10 小时前,reflectK说道:

【1】

  隐藏内容

QQ20230112021917.png

【2】

  隐藏内容

QQ20230112022700.png

这是因为 在日麻中,想要和牌,必须要有被称作的东西,也就是牌必须满足一定的条件呢~ 我们接下来讲按大小顺序从小到大介绍这些役~

注释
syd syd 50.00节操 好诶,事日麻教程!希望坚持下去(虽然我玉间了
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1.1.1 一番役

这里的一番役,包含断幺,役牌,平和,一杯口,门前清自摸,抢杠,海底摸月,河底捞鱼和立直与一发~

先从最基础的开始讲起吧~

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首先是断幺九,顾名思义,就是要把手牌中的幺九牌(也就是19万条饼和字牌)全部打出去呢,这可以算是最简单的役种之一了~

这个断幺九就是一种一番役~

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除此之外,比较好达成的还有役牌~ 三元牌也就是白发中的刻子是随时都能作为役牌使用的~ 而场风和自风则要看当时的局势~

例如我们继续以这个作为例子吧~

剧透

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看到中间的字了吗?中间写着东1局,而下面我们现在处于南位,所以东就是场风,南就是自风,不过这里如果和牌了对家的中,只会有三元牌和场风不会有自风呢~ 因为南只有两张,是对子而不是刻子~

接下来是平和和一杯口~

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平和看上去虽然很复杂,实际上并不难达成哦~ 简单来说,就是全是顺子的两面听牌,并且对子不能是上面说的自风,场风或是三元牌呢~ 例如有栖是东场的南家,那么用西作为雀头也算平和~ 但是西家的刹那就把西作为雀头就没有平和了~

一杯口,顾名思义,两组完全相同的顺子呢~ 不过其实可能大家已经注意到了,这两个役种旁边都有门前清限定,也就是说,必须在没有吃碰大明杠的情况下才能算是有这些役呢(注意暗杠不破坏门前清)

例如,如果把图中的两个例子改成,手牌123567万6799条 旁边吃了一个234饼,就没有平和这个役了。

同样的,下面改成112233万789饼3条 碰了4饼 或是 123万444789饼3条 吃了123万 也没有一杯口这个役~

 

接下来是门前清自摸和~顾名思义,就是在门前清的情况下自摸和牌呢~

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再然后可以说是整个日麻最重要的役了——立直

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立直需要门前清限定,而且对牌没有其他的要求,也就是说,你只要门清听牌了就能立直[注释1]。立直需要先喊一声"立直",然后如果这张牌没有让别人和牌,拿出1000点作为贡托,把打出的牌横置,接下来只能和别人的牌或是自摸,也就是说,立直以后手牌形状就不能改变了。

立直在日麻所有和牌中出现的几率高达41.3%,立直不仅可以作为没有其他役种时可以简单达成的役,还附加了一发和里宝牌的奖励番,可以让手牌能获得的点数大大增高,如果不知道该怎么打,就试试往立直的方向前进吧!

[1]:没有负分续行的规则下,如果你当前的点数不足以支付1000点贡托则不能立直。

接下来是一发,只有立直之后才会出现呢~ 简单的来说就是立直后,在没有别人吃碰杠的情况下一巡内和牌,就能得到奖励番数~

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一发属于偶然役的一种~ 出现概率约为8%,也就是说5次立直和牌里就有一次是一发和牌呢~

还有其他的偶然役,因为说的比较明确,我就不做多余的讲解了~ 偶然役也可以作为和牌的番种使用,但是毕竟偶然性很大,所以不要把自己陷入只能通过偶然役和牌的境地哦~

image16b3db5144f1c587.png

image9f8a604adaef5a22.png

一番役就是这些~ 接下来我继续为大家讲解2番役和3番役~

(喂是不是有什么东西忘了说了)

啊,没错,还有一个一番的宝牌没说~

宝牌(dora)就是翻开的宝牌指示牌指示的下一张牌,例如2万-3万,9条-1条,东-南-西-北-东,中-白-发-中~

也有一些规则会加入赤宝牌(aka),就是把一张5万,5条和5饼染成红色,可以当做宝牌使用~image81628bdb5a4e4734.png这就是赤宝牌~

还有一种宝牌,叫做里宝牌(ura),只能被立直和牌的人算入宝牌,而且在和牌之前都不知道是什么哦~

每一张宝牌能让你的牌增大一番,例如,同样是以下的牌型

image68f7d808dfe12547.png

如果宝牌指示牌是东,那么宝牌附加的番数只有红5条一番

如果指示牌是白,那么宝牌可以附加4番

如果指示牌(因为别人的杠)是9条,9条,1万,那么宝牌附加的番数就有足足9番

所以说,宝牌也是不能被忽视的呢~

,由reflectK修改
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15 分钟前,reflectK说道:

而场风和自风则要看当时的局势~

:SS04:平和好像有一点跟前面有点微妙,前面不是和牌得要有刻子嘛,都顺就没有刻子了?

不过图片中都会有四人一局的那个就是宝牌放的地方吗(

,由攸薩修改
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12 分钟前,路人尸君说道:

其实是不能拿走宝牌指示牌的,宝牌指示牌的后面会留有四张牌,那些就是岭上牌,杠后摸的就是那些牌,由于日麻杠的特殊规则只能杠四次所以是摸不走宝牌指示牌的

 

5 分钟前,路人尸君说道:

没有哦,都是顺子也能和牌的说:mx040:

宝牌指示牌的位置嘛。。。

88CC77DC-7766-4411-9598-0518AD095994.png

那两张一起的白板就是宝牌指示牌

:SS04:岭上牌可以拿,可是宝牌不能拿的话,它显示出来可以怎样呢?是算符数用吗

话说上头的河底捞鱼是荣和,跟捞月有什麽不一样,看不是很懂

注释
reflectK reflectK 1.00节操 基本没什么区别~ 都是最后一张牌和牌~
reflectK reflectK 1.00节操 和番数有关呢~
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3 分钟前,攸薩说道:

 

:SS04:岭上牌可以拿,可是宝牌不能拿的话,它显示出来可以怎样呢?是算符数用吗

话说上头的河底捞鱼是荣和,跟捞月有什麽不一样,看不是很懂

宝牌指示牌本身不是宝牌,他指示的下一张牌才是宝牌,

(3万指示4万,9筒指示1筒,字牌顺序的话,就是东南西北按顺序互相指示,然后白发中按顺序指示)

我发的图上白是宝牌指示牌,而且有两张!那么一张发就算两张宝牌:656393010_SSB(7):

只有翻开来的才算宝牌指示牌,所以杠会增加场上的宝牌

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1.1.2 两番役

两番役包含:两立直(W立直),混全带幺九,一气通贯,三色同顺,对对和,三色同刻,三杠子,三暗刻,小三元,混老头和七对子

让我们一个一个来介绍吧~

两立直,其实就是第一巡立直呢~ 这种情况比较少见,所以比起普通的立直多了一番~

image0db334fc8bfbd2f6.png

 

混全带幺九,一气通贯和三色同顺都是副露会降低大小的番,与平和 和 一杯口不同,副露之后它们仍然算作役,只是番数大小会减小~

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混全带就是每个组成部分都要含有19万,19饼,19条或者字牌呢~

一气通贯则需要有123456789这一条长龙~ 三色同顺需要三个种类不同 相同数字的顺子

注意 必须要保证和牌能拆解成以上成分才可以呢~ 例如image418173c29029277d.png这个不算一气通贯,imagea2d5edbb5768431f.png这个也不算三色同顺呢~

 

对对和,是大部分麻将里都会有的番种,日麻也不例外

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只要所有的四组牌都是刻子或是杠就行了~

image4aa4bc781afba9fd.png

接下来是三暗刻呢~ 三暗刻就是需要自己和牌时 手中有三组没有碰的刻子或者暗杠才行~

 

然后是稍微比较少见的番种,小三元,混老头,三色同刻和三杠子~ 因为比较简单,而且出现几率非常小(0.1%,0.03%,0.03%,0.004%)所以只需要了解就行了~

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image1b1a382ee4c3afba.png

最后是压轴登场的——七对子!

顾名思义,七对子就是14张牌是七个对子的和牌型,和我们之前讲的形状不同,七对子属于特殊的和牌型呢~

imageac266c6d948b402b.png

注意七对子需要不同的七组对子呢,一定要小心哦~

集齐七组对子就能成立的和牌型,因为很好记忆,在新手场也是比较受欢迎的,无论怎么样的手牌都可以尝试以七对子为目标前进呢~

例如 东一局0本场南家 1巡目的手牌如下

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如果不考虑七对子的话,这牌不能算好呢。。。可能会试着向对对的方向前进

但是了解了七对子之后,这里就是绝好的七对子材料呢,切出6饼朝七对子进发吧!

(特别注意:七对子不计一杯口,例如image54bd9ba2e6219b43.png是没有一杯口的,因为七对子的和牌是七组对子,而一杯口要求的是两组一样的顺子,七对子中不含顺子)

,由reflectK修改
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30 分钟前,攸薩说道:

:mx040:自摸就捞月了,话说这里的牌型你通常会中那些,感觉都很吃运气耶

刚入门的话,朝着断幺(俗称「功夫再高也怕断幺」,就是它啦)、立直、役牌(场风/自风/三元)、平和方向做就行啦

最好不要硬凹大牌,一直输很容易失去兴趣的

熟悉役种都有哪些,知道怎么算筋牌,大概会一点避铳,知道如何分析局势(哪些牌还剩几张,低巡目进攻、高巡目防守)之后,愿意的话再试着做大牌
赢一把爽一天,也是一种玩法

syd路过听到路过酱的歌声,不小心被路过的鸡仔绊倒,受到了路过酱的赔偿金2节操

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29 分钟前,攸薩说道:

:mx040:自摸就捞月了,话说这里的牌型你通常会中那些,感觉都很吃运气耶

中几率最高的就是立直!因为只需要听牌就行,

然后是断幺和平和,他们几率几乎一样,看个人风格,我的断幺多平和10次

之后是役牌,只要有他们就能乱吃碰杠啦

其他的一番役嘛,,,

这里的两番役中的我本人几率最高的是七对子,但其实我胡的最多的“两番役”是非门清的混一色

(好像手机不能登录sstm了,寄)

 

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19 分钟前,路人尸君说道:

中几率最高的就是立直!因为只需要听牌就行,

然后是断幺和平和,他们几率几乎一样,看个人风格,我的断幺多平和10次

之后是役牌,只要有他们就能乱吃碰杠啦

其他的一番役嘛,,,

这里的两番役中的我本人几率最高的是七对子,但其实我胡的最多的“两番役”是非门清的混一色

(好像手机不能登录sstm了,寄)

 

:SS04:可是这样牌型好中,却容易得到的符数比较少吗

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23 分钟前,syd说道:

刚入门的话,朝着断幺(俗称「功夫再高也怕断幺」,就是它啦)、立直、役牌(场风/自风/三元)、平和方向做就行啦

最好不要硬凹大牌,一直输很容易失去兴趣的

熟悉役种都有哪些,知道怎么算筋牌,大概会一点避铳,知道如何分析局势(哪些牌还剩几张,低巡目进攻、高巡目防守)之后,愿意的话再试着做大牌
赢一把爽一天,也是一种玩法

:mx040:这样看对方一直把19拿出来就会猜对方在整这个吗()

那样你要怎样反攻呢(

链接到点评
41 分钟前,攸薩说道:

:mx040:这样看对方一直把19拿出来就会猜对方在整这个吗()

那样你要怎样反攻呢(

首先你要知道振听的原理:

  • 同巡振听:同一巡下,有一家打的牌,你能和,但你不和,那另一家打这张牌(他可以认为该牌是安全的,否则对他不公平)你就不能再和了
  • 舍张振听:哪怕你有役,但你也不能和你的「舍张(你自己打出去的牌)」,所以别人可以通过你的牌河——舍张(你打出去的牌)历史记录来判断打哪张牌是否安全(进而引入攻防的概念,增加策略性和对抗性)
  • 立直振听:同巡振听的立直版(因为立直之后就不能换听了,所以其实立直之后每一巡你听的牌都是固定的)

落到实际对局里:对方打过「五万」,那筋牌就是「258」,不止「五万」,你打「二万」和「八万」针对这个人来说,你就是安全的(因为舍张振听的存在)

判断的话也有很多技巧,比如对方一直打幺九牌,你就能一眼看出他在做「断幺九」
对方一直打两门,基本只打过一两张「剩下的那门(万子/饼子/索子)」,那肯定是混一色 / 清一色
对方一张字牌、甚至一张幺九牌都没打过,他很可能在憋大招(国士无双 清老头你怕不怕)

反攻其实说不上反不反
麻将的本质是凑「和牌牌型」:4组面子+1对雀头、7对子、国士无双,就这三种,没有例外
最先凑齐,并且凑齐之后有役,那他就赢了(和牌)
所以打麻将的过程实际是将「手牌从无序过渡到有序」的过程,这个叫做「手牌速度」,也叫「做牌效率」简称牌效
从概率上说,低巡目(早巡)大家的牌都很乱(向听数很高),高巡目(晚巡)很可能大家都做好听牌(只差一张就达成和牌牌型)了
所以早巡可以无视别人打什么(人家非要天和/地和/自摸你也拦不住),一心做自己的牌(最好的防守就是进攻 / 把敌人全部杀完就不需要考虑防守的问题了)
但到了高巡目最好就要转防,甚至是弃和(放弃自己和牌的机会,也不要放铳给别人)来「防守」(防止他人和牌)
因为日麻是算分的,一局输赢不能定胜负,结算时谁分最高才是笑到最后的赢家

引用

当然也存在例外,比如你一套大牌直接把别人分赢光,这个叫做「飞人」
很少出现就是了,会打麻将的对手不会给你做大牌的机会,所以概率很小(但还是有

,由syd修改
注释
reflectK reflectK 20.00节操 说的比咱还详细呢~
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28 分钟前,syd说道:

但到了高巡目最好就要转防,甚至是弃和

:SS04:可是这样要怎样转防呢,乱打牌来弃和吗(

这样巡目多少算高了,会有那种大家都没有胡的情况吗(

攸薩在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-2节操

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36 分钟前,路人尸君说道:

是的,增加符数比较困难:mx040:

但其实符数在新手时期不是那么重要的东西(

要试试玩一玩日麻吗?可以去雀魂开3个人机练练手

 

35 分钟前,路人尸君说道:

其实一开始大概率打的是幺九牌来着(

这个就要等到有栖君讲牌效率了

:mx040:就有点麻烦,对麻将很有兴趣,但是却不想自己去打,毕竟这些都挺靠运气的,

虽然一开始要努力凑刻凑对,感觉听人讲这些牌型更愉快啊ww

看人打牌比自己玩来的有趣就是了

链接到点评
18 分钟前,攸薩说道:

 

:mx040:就有点麻烦,对麻将很有兴趣,但是却不想自己去打,毕竟这些都挺靠运气的,

虽然一开始要努力凑刻凑对,感觉听人讲这些牌型更愉快啊ww

看人打牌比自己玩来的有趣就是了

原来如此,看其他人坐牢确定比我上分还快乐呢:656393010_SSB(7):

其实也不是全靠运气啦,技术还是有很大比重的,技术好的人不一定能把把吃1,但是他吃4的几率是远远小于其他人的

链接到点评
20 分钟前,攸薩说道:

:SS04:可是这样要怎样转防呢,乱打牌来弃和吗(

向听数:形容一副手牌「混乱」的程度,离凑成「和牌牌型」还需要打掉几张「孤张(零散的不成面子的牌)」的数量

「做牌」的过程就是「尽快降低向听数」,即尽可能快地变成听牌牌型(只差一张达成「和牌牌型」)

假如有一局,你的运气实在差得不行,巡目很晚了,手牌还是「3 向听(手里还有 3 张垃圾牌 孤张)」
此时摸到一张你需要的牌(这个叫做「进张」),你可以打掉任何一张垃圾牌,你就变成 2 向听了,即:向着「和牌」前进了一步
但是!!!你的三张垃圾牌都非常危险(你确信别家都已经在听牌了,而且听的是你这三张孤张的概率非常大),此时应该怎么办?

  1. 硬着头皮打,赌对方刚好和的不是这一张(非常危险,相当于「我赌你的枪里没有子弹」)
  2. 放弃向听数前进,甚至宁愿向听数倒退(拆掉已经做好的面子)把相对安全的牌打出去,这种行为会让你离「自己和牌」更远,即「弃和」
26 分钟前,攸薩说道:

这样巡目多少算高了

巡目是有限的:

  1. 一副麻将 = 9 * 3(万子、饼子、索子,统称数字牌)+ 4(东南西北,统称风牌)+ 3(白发中,统称三元牌)= 34(种牌)× 4 = 136 张牌
  2. 去掉 14 张王牌(宝牌指示牌 1 + 里宝牌指示牌 1 + 杠宝牌指示牌 4 + 里杠宝牌指示牌 4 + 岭上牌 4),剩下 122 张,叫做山牌
  3. 各家摸起始手牌,2 × 2 × 3 —— 国标和日麻是每次 2 墩(1 墩是上下叠起来的 2 张)摸 3 次,港麻 / 台麻是打 16 张的,有另外的摸法 —— 每家 12 张 × 4 家 = 48 张
  4. 各家「跳牌」,庄家(亲家)跳 2 张,闲家(子家)跳 1 张,共 5 张
  5. 最后「山牌」还剩 122 - 48 - 5 = 69 张
  6. 结论:每局麻将(日麻,四麻)都是从山牌还剩 69 张开始的,没有例外

每家各自的回合会摸一张牌,判断能不能和(自摸)或者别的操作(九种九牌流局 / 立直 / 暗杠 / 加杠),不能就正常切(打)一张牌出来
这叫做一次「摸切」

从你的视角看,你这次「摸切」之后,下次再轮到你摸切之前,就是你的「一巡」
而牌局进行的过程中,余牌(山牌当前剩余的数量)还剩几张,你是一直看得到的,还够大家摸「几巡」,你可以自己判断

28 分钟前,攸薩说道:

会有那种大家都没有胡的情况吗(

当然啦,如果山牌打光了也没有人和牌(荒牌流局)

就会判定各家听牌状况:

  • 如果大家都没听牌,就算了(什么霉比聚会
  • 如果有人听了,而有人没听。那「没听的几家」需要支付给「听牌的几家」点数,这叫做「不听罚符」(在川麻里叫「查叫」
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1.1.3 三番役以上

三番役只有三个,分别是纯全带幺九,混一色和两杯口(二杯口)。

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两杯口,也就是两个一杯口呢~ 但是比一杯口要难很多,(出现率分别为0.04%,3.9%)

一般来说,两杯口也可以拆解成七个对子,但是两杯口比七对子更大呢~ 所以两杯口也不计七对子

 

纯全带幺九就是在混全带的基础上,没有了字牌~ 虽然不能使用456和字牌,但是很容易和一杯口或者是三色同顺符合,很容易就能拥有大量番数呢~

 

混一色也类似,两种花色的牌都不能使用的缺点,带来了门清3番副露2番的较高打点,而且很容易带一个役牌或者宝牌~

 

后两种都是实战偶尔会见到的役呢~

如果混一色没有字牌,那么就是比混一色更强的形态——清一色呢~

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清一色在门清的状态下足足有番,即使副露了也有5番,所以威力相当大呢,反过来说,要判断混一色或者清一色也非常简单,只需要看看哪一家一直在打其他两种颜色的牌,就可以猜测他正在染手[注释1],可能是清一色或者混一色哦~

 

[1]:染手,指把手牌中的颜色染成一色,这里指朝着清一色或者混一色前进的说法。

,由reflectK修改
施工中
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1.1.4 役满和W役满

讲完了常见的役种,接下来我们就要开始讲那些最罕见的役种了,也就是役满和W役满(双倍役满)

不过役满的出现几率很低,最低的四杠子只有0.00009%,也就是和11111111次才会出现一次呢,即使是最高的四暗刻也只有0.04%,所以役满这个部分只需要了解就好啦~

有句话叫:科学麻将没有役满

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上面的是一倍役满呢~ 下面的是比役满还要大一倍的W役满~

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虽然役满出现的概率低,但是一旦出现就可以扭转战局,所以也不要放过役满的机会~

 

不同的役满之间可以叠加,最高可以叠加到六倍役满呢~

 

,由reflectK修改

reflectK和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励4节操

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1 小时前,路人尸君说道:

原来如此,看其他人坐牢确定比我上分还快乐呢:656393010_SSB(7):

其实也不是全靠运气啦,技术还是有很大比重的,技术好的人不一定能把把吃1,但是他吃4的几率是远远小于其他人的

 

1 小时前,syd说道:

向听数:形容一副手牌「混乱」的程度,离凑成「和牌牌型」还需要打掉几张「孤张(零散的不成面子的牌)」的数量

「做牌」的过程就是「尽快降低向听数」,即尽可能快地变成听牌牌型(只差一张达成「和牌牌型」)

假如有一局,你的运气实在差得不行,巡目很晚了,手牌还是「3 向听(手里还有 3 张垃圾牌 孤张)」
此时摸到一张你需要的牌(这个叫做「进张」),你可以打掉任何一张垃圾牌,你就变成 2 向听了,即:向着「和牌」前进了一步
但是!!!你的三张垃圾牌都非常危险(你确信别家都已经在听牌了,而且听的是你这三张孤张的概率非常大),此时应该怎么办?

  1. 硬着头皮打,赌对方刚好和的不是这一张(非常危险,相当于「我赌你的枪里没有子弹」)
  2. 放弃向听数前进,甚至宁愿向听数倒退(拆掉已经做好的面子)把相对安全的牌打出去,这种行为会让你离「自己和牌」更远,即「弃和」

巡目是有限的:

  1. 一副麻将 = 9 * 3(万子、饼子、索子,统称数字牌)+ 4(东南西北,统称风牌)+ 3(白发中,统称三元牌)= 34(种牌)× 4 = 136 张牌
  2. 去掉 14 张王牌(宝牌指示牌 1 + 里宝牌指示牌 1 + 杠宝牌指示牌 4 + 里杠宝牌指示牌 4 + 岭上牌 4),剩下 122 张,叫做山牌
  3. 各家摸起始手牌,2 × 2 × 3 —— 国标和日麻是每次 2 墩(1 墩是上下叠起来的 2 张)摸 3 次,港麻 / 台麻是打 16 张的,有另外的摸法 —— 每家 12 张 × 4 家 = 48 张
  4. 各家「跳牌」,庄家(亲家)跳 2 张,闲家(子家)跳 1 张,共 5 张
  5. 最后「山牌」还剩 122 - 48 - 5 = 69 张
  6. 结论:每局麻将(日麻,四麻)都是从山牌还剩 69 张开始的,没有例外

每家各自的回合会摸一张牌,判断能不能和(自摸)或者别的操作(九种九牌流局 / 立直 / 暗杠 / 加杠),不能就正常切(打)一张牌出来
这叫做一次「摸切」

从你的视角看,你这次「摸切」之后,下次再轮到你摸切之前,就是你的「一巡」
而牌局进行的过程中,余牌(山牌当前剩余的数量)还剩几张,你是一直看得到的,还够大家摸「几巡」,你可以自己判断

当然啦,如果山牌打光了也没有人和牌(荒牌流局)

就会判定各家听牌状况:

  • 如果大家都没听牌,就算了(什么霉比聚会
  • 如果有人听了,而有人没听。那「没听的几家」需要支付给「听牌的几家」点数,这叫做「不听罚符」(在川麻里叫「查叫」

:mx040:嗯~就感觉大家好像都在等牌,巡目也高干脆自己远离和了(

跳牌可以在具体一点嘛,看不是很懂()

话说你知道为什麽里面的役满要叫九宝莲灯吗

注释
reflectK reflectK 1.00节操 三位闲家分别再摸一张
reflectK reflectK 1.00节操 庄家摸第一墩和第三墩上面的牌
链接到点评

1.1.5 练习题(?)

你已经掌握了役种的基本知识了~ 来判断一下这些牌都有什么役和共有几番吧~

(1)东一局南家第八巡 手牌imagec4f8757ca72adeb0.png 副露了image9e0e2fea6159d38d.png,荣和了image5584a63fccebacf9.png

(2)东一局东家第二巡 手牌imageb15c734e4cda35c7.png 副露了imagec0ac05629d8409ab.png,自摸了image54290c07dcf8b38f.png

(3)东一局东家最后一巡,在第一巡就立直了,手牌imageae8c849554359789.png,自摸了牌山里的最后一张牌,是image62f11fec194a8633.png

(4)东一局南家第一巡,无人副露,手牌image16ad5dd6715e7a66.png,自摸了image0ad5c365e5c6a05d.png

(5)东一局西家第二巡,手牌image85cb2db809438ee2.png,分别自摸imageb400c4e137e8dfc8.png

不计任何宝牌

答案

剧透

(1)混一色,场风,三元牌,共4番

(2)一气贯通,共1番

(3)W立直,门前清自摸,海底摸月,共4番

(4)地和,大四喜,字一色,四暗刻单骑,共计六倍役满

(5)6饼:一杯口,门前清自摸,共2番

7、8饼:四暗刻,计役满

9饼:门前清自摸,共1番

 

,由reflectK修改
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