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今天是咱的生日所以发点红包做个聊天帖(


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2 分钟前,Haj说道:

我大概明白了,但是没放声呐时就不显示文物,如果是对抗性游戏就可以采取类似海战棋的模式了,不过就是让玩家自己决定文物位置怪怪的

如果評審因為這點把我的遊戲沒選為優勝,那我也只能摸摸鼻子了:59468f7933fd4_3_15:
說起來,每個聲納圖是可以旋轉但不能翻面的,就跟那些主流圖板桌遊一個道理

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12 分钟前,芋汁8313说道:

得分就如同正常大富翁的得分。
換成我的文物保護來說就是,潛水員移動到文物所在,對文物進行保護行動
路障則是設定成要撞可以,但撞了會扣分的形式。
可以想像成,我干涉到當地某種生物的生態那樣。
更簡單的說就是,喔幹,我踩到小丑魚的家了,抱歉抱歉,那種感覺

曾經也有人這樣對我說
但不太一樣的是,在還沒有放上16片聲納圖上去之前,玩家要移動上去也不是問題。
海就是海,潛水員要游過去是不禁止的。
只是那邊一開始沒東西那樣:59468f79bfdb6_3_16:

感觉还可以www

也可以单人玩的话 就很不错~

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2 分钟前,芋汁8313说道:

如果評審因為這點把我的遊戲沒選為優勝,那我也只能摸摸鼻子了

这也无伤大雅罢了

1 分钟前,reflectK说道:

感觉还可以www

也可以单人玩的话 就很不错~

单人玩就要增加更多有关环境棋子的机制喽

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刚刚,芋汁8313说道:

不得不說,我是獨立製作,只要能夠接受一口氣控制四到六個棋子,一個人玩絕對不是問題
聲納圖的設計,規則的修改全是我自己一個人慢慢測出來的。
只是其實頗無聊的,一人玩沒人討論的話:59468f7933fd4_3_15:

按人数也可以更改地图大小,比如单人就是2x2,3x3地图这样

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1 分钟前,芋汁8313说道:

不得不說,我是獨立製作,只要能夠接受一口氣控制四到六個棋子,一個人玩絕對不是問題
聲納圖的設計,規則的修改全是我自己一個人慢慢測出來的。
只是其實頗無聊的,一人玩沒人討論的話:59468f7933fd4_3_15:

大概懂了www

话说为什么会想到创作做桌游啊

(咱先去睡觉了 明天回复www)

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2 分钟前,Haj说道:

这也无伤大雅罢了

单人玩就要增加更多有关环境棋子的机制喽

我是沒打算修改出單人規則啦,至少我在比賽時沒想到要做。
投了合作類別卻有單人規則,感覺就是想蹭一個機會兩邊,連益智類別都撈個得獎可能那樣:59468f77f275b_3_9:

1 分钟前,Haj说道:

按人数也可以更改地图大小,比如单人就是2x2,3x3地图这样

不過根據我的測試經驗,我會把聲納圖的大小和魚群出現位置都限縮在更小的範圍就是了,真要做一人模式的話。
畢竟只有一人,移動範圍就無法遍佈13乘13格

1 分钟前,reflectK说道:

大概懂了www

话说为什么会想到创作做桌游啊

(咱先去睡觉了 明天回复www)

做桌遊的初衷嗎?
不用寫程式抓蟲很爽啊
我只要說可以就可以,樣品都在手上,只要把規則寫好就好

雖然還有一個比較官方的理由我可以說,但主要理由就是前面這個:59468f77f275b_3_9:

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6 分钟前,芋汁8313说道:

做桌遊的初衷嗎?
不用寫程式抓蟲很爽啊
我只要說可以就可以,樣品都在手上,只要把規則寫好就好

雖然還有一個比較官方的理由我可以說,但主要理由就是前面這個

我和其他几个同学高中里也做了个桌游,不过是对战性的卡牌,后来又发展出自走棋规则;

合作类桌游机制设计比较难就是了,毕竟要有较高复杂度的机制才有挑战性,不像对抗类桌游设计一个比较简单的机制就可以让玩家琢磨出各种玩法

我也先溜了,八点考试,晚上再回复

,由Haj修改
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刚刚,Haj说道:

我和其他几个同学高中里也做了个桌游,不过是对战性的卡牌,后来又发展出自走棋规则;

合作类桌游机制设计比较难就是了,毕竟要有较高复杂度的机制才有挑战性,不像对抗类桌游设计一个比较简单的机制就可以让玩家琢磨出各种玩法

難道是因為這個原因,我才被刷掉的嗎!?
機制不複雜,我幾乎可以在這邊講而不用讀規則書的程度。
沒,我現在肯定是因為沒獲獎的衝擊,導致我現在各種杯弓蛇影。

我是打算除了上面說的,直接殺去找評審之外,開始找別人試玩。
(難道是因為被看出來,這遊戲沒人試玩過才…)
然後從中獲得直接建議,修改成2.0版本再重新挑戰上架。

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7 小时前,芋汁8313说道:

我是沒打算修改出單人規則啦,至少我在比賽時沒想到要做。
投了合作類別卻有單人規則,感覺就是想蹭一個機會兩邊,連益智類別都撈個得獎可能那樣:59468f77f275b_3_9:

不過根據我的測試經驗,我會把聲納圖的大小和魚群出現位置都限縮在更小的範圍就是了,真要做一人模式的話。
畢竟只有一人,移動範圍就無法遍佈13乘13格

做桌遊的初衷嗎?
不用寫程式抓蟲很爽啊
我只要說可以就可以,樣品都在手上,只要把規則寫好就好

雖然還有一個比較官方的理由我可以說,但主要理由就是前面這個:59468f77f275b_3_9:

原来是这样吗()只需要挖坑 不需要填!

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58 分钟前,reflectK说道:

原来是这样吗()只需要挖坑 不需要填!

只要設計師、玩家都喊好,就是個好遊戲:59468f7bec0cb_3_20:
有蟲也可以解釋成規則灰色地帶,然後用「沒說不能做就是可以做」的大原則處理
說是這樣說,但我有認真的反覆試玩過啦,應該是沒有那麼容易抓到會影響遊戲體驗的邏輯蟲

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22 分钟前,芋汁8313说道:

只要設計師、玩家都喊好,就是個好遊戲:59468f7bec0cb_3_20:
有蟲也可以解釋成規則灰色地帶,然後用「沒說不能做就是可以做」的大原則處理
說是這樣說,但我有認真的反覆試玩過啦,應該是沒有那麼容易抓到會影響遊戲體驗的邏輯蟲

不是bug 是特性()

咱想起之前玩残樱的时候 也是出了规则书上都没找到的情况wwww

reflectK在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励3节操。

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21 分钟前,reflectK说道:

不是bug 是特性()

咱想起之前玩残樱的时候 也是出了规则书上都没找到的情况wwww

因為海箱沒我以外的人玩過,所以其實有沒有這類問題我也拿不準。
但黑毛蟻的巢穴就有發生過類似的狀況:如果BOSS把自己的核心拍碎了,算玩家勝利嗎?
想當初遇到這問題的時候,我故作鎮定的說:對喔,剩餘玩家獲勝,這也是一種玩法呢。
然後心裡慌的一逼:59468f7933fd4_3_15:

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1 小时前,芋汁8313说道:

因為海箱沒我以外的人玩過,所以其實有沒有這類問題我也拿不準。
但黑毛蟻的巢穴就有發生過類似的狀況:如果BOSS把自己的核心拍碎了,算玩家勝利嗎?
想當初遇到這問題的時候,我故作鎮定的說:對喔,剩餘玩家獲勝,這也是一種玩法呢。
然後心裡慌的一逼:59468f7933fd4_3_15:

www 桌游也会遇到这样的情况啊 总会有玩家遇到没想到的操作~

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15 分钟前,reflectK说道:

www 桌游也会遇到这样的情况啊 总会有玩家遇到没想到的操作~

畢竟獲勝條件兩個就1.生存到最後2.拍碎核心,沒講怎麼拍碎那就是碎了直接獲勝。
一開始設計的時候我有想過至少不可以被當作代價在手牌中捏碎,所以還有修改那邊的用字

對,核心有機會上手,上手之後玩家的角色就變成附身狀態。
附身狀態還有額外可以用的技能,只是對他來說,獲勝條件就剩下 "生存到最後" 一條了。
因為我沒有放能夠破壞自己手牌的技能在遊戲裡。:59468f79bfdb6_3_16:

,由芋汁8313修改
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