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游戏中的剧情怎样会让主角成长呢?


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就一个编剧小白的立场上来讲,一般体现具体成长的节点就是让人物做出重要抉择。

打个比方,如果我的主角突然穿越到了一片混乱的战场上,他向着敌军投降并要求了人道主义对待,但对方却直接开枪了,一番周折后主角成功反杀。最后他成功俘虏了一个敌军,拷问出了能用的情报后他就必须要做出抉择:杀还是不杀。

如果杀了,能和他之前的不成熟产生鲜明的对照,那么在的视野上,人物就出现了成长。

成长的重点是原先他不能做出什么事,但现在他因为某种方面的经过,可以做出了。这一段叙述大概就是所谓的人物弧光。

 

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1 分钟前,攸薩说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_9:真的就会用选择来突显主觉得成长,如果由gal举例你会觉得谁比较适合呢

gal我玩的不多,还是用小黄油来举例吧,就比如鲁卡,前章的他是一个徘徊与女神伊利亚斯信条与纯粹善良怜悯的自我二者之间的、不被祝福的勇者。在这个阶段他不可能对女神举剑,也不可能抛弃对女神的尊重,纵使他已经隐隐约约的察觉到了女神信仰的问题。

而在与爱丽丝相遇并结伴旅行之后,经过这么多旅行和成长的他,在冒险的终章最终做出了反叛女神的旨意并提出自己的主张的重大抉择。而在这一刻,就能明显看出主角的成长——从迷茫到独立意志的觉醒。

在我看来,这就是一个比较好的人物成长曲线了,当然,在这之下还有很多各种各样的结构一路把这个曲线串联起来,否则这个曲线并不能成立,这种重大抉择事实上也是由诸多细小抉择串联在一起的,不过这部分我就不再赘述了(忘了)。

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