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《多娜多娜:一起来干坏事吧》简评


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怎么说呢。。。虽然感觉A社的《多娜多娜》算是很出圈的游戏,但是我感觉算是哪方面都没做的很出色。。。

RPG方面后期做的不够难,难度曲线不太合理。。。经营系统基本没什么可玩性,而且两个部分割裂严重。。。。

剧情也是聊胜于无,玩的时候感觉违和感严重:Genshin_Qiqi_002:

最关键的是还有突如其来的NTR元素()

 

不过优点也是很多的,例如CG和作画的精美程度算是少见的了w 声优和演出也很不错

总之还是瑕不掩瑜的作品吧 如果没玩过的也可以尝试一下

优秀黄油的自我修养——《多娜多娜:一起来干坏事吧》

注释
月晓 月晓 76.00节操 探讨交流(春节活动+20%)
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uisacvmxa

多娜多娜吧,质量确实优秀 但是吧,个人感觉是堆料堆出来的.... 剧情、瑟瑟、游戏性,这三点 多娜多娜做的都不好(个人观点啊!别扛)   先叠甲:是个人主观观点啊 多娜多娜,虽说是黄油,但更加侧重于“游戏性”,传统Gal都是视觉小说,以文字为主 在剧情与人物塑造上,更像传统的Gal游戏,是男主开后宫的主题 但是吧,它又

iiiRiniii

感觉本作很出圈的原因大部分是因为赛博朋克的题材,当年2077的大肆宣传把赛博朋克这一题材打入了主流游戏审美的行列,再加上他的长期跳票吊足了人们的胃口,这时一款浓烈赛博朋克风格的黄油横空出世,以其独特的画风,动感的bgm再加上a社的鼎鼎大名,造就了一个火出圈的黄油,再说说游戏性,其实当时我相信大部分人都是冲着画风来的,真正考虑游戏性的应该不会太多,毕竟黄油能玩就行了主要是瑟瑟。

mjhsa

多娜多娜在我看来是个很悲哀的游戏,各方面都做得不错,人设讨喜,但这个时代已经不是gal的时代了。 或者说,现如今的游戏类型,正在对过去时代所有的游戏类型做一个总结,不断缝合,成为过去游戏可望而不可即的超级怪物。在新时代这种怪物类型的阴影之下,所有分门别类的游戏都有无数的缺点和不足,让玩家们感到审美疲劳 最典型的例子就是原神,方舟,和王者荣耀,这三个游戏,超级缝合克苏鲁原神,以席

1 分钟前,CHENSHULI说道:

这作出色就出色在精致的赛博朋克风格,和吸引人的人设,加上当时的热潮。

你说ntr?在我看来,连深厚的纯爱都没建立谈何ntr呢,个人觉得只是到了那种社会大家都会玩的很开放罢了。

只是个人看法()我觉得这个不管叫不叫ntr都过于突兀了

赛博朋克确实不错()人设也挺好的

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50 分钟前,DIOsan说道:

唯一出彩的就是cg和人物了(不带背景),毕竟是鱼介

主线里点名主角团和反派,很多行动逻辑成迷的表现已经充满了整个游戏了

另外战斗系统深度很浅

养成和好感度系统也比较无聊

至于ntr。。。出去干一炮然后没事人一样拍拍屁股归队根本不明白哪里ntr了。

be倒还算可以,a社一贯的虐妹风格,不是把人抓起来搞个羞耻play就完事(虽然眼镜妹的be过于敷衍,但我就从来不喜欢她呀)这才似样啊。可以说我是为了be才玩的这个游戏吧

be确实写的很不错 但是我要玩的是he啊()

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54 分钟前,iiiRiniii说道:

感觉本作很出圈的原因大部分是因为赛博朋克的题材,当年2077的大肆宣传把赛博朋克这一题材打入了主流游戏审美的行列,再加上他的长期跳票吊足了人们的胃口,这时一款浓烈赛博朋克风格的黄油横空出世,以其独特的画风,动感的bgm再加上a社的鼎鼎大名,造就了一个火出圈的黄油,再说说游戏性,其实当时我相信大部分人都是冲着画风来的,真正考虑游戏性的应该不会太多,毕竟黄油能玩就行了主要是瑟瑟。

是啊 涩涩倒是还不错

游戏性算了吧

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21 分钟前,mjhsa说道:

多娜多娜在我看来是个很悲哀的游戏,各方面都做得不错,人设讨喜,但这个时代已经不是gal的时代了。

或者说,现如今的游戏类型,正在对过去时代所有的游戏类型做一个总结,不断缝合,成为过去游戏可望而不可即的超级怪物。在新时代这种怪物类型的阴影之下,所有分门别类的游戏都有无数的缺点和不足,让玩家们感到审美疲劳

最典型的例子就是原神,方舟,和王者荣耀,这三个游戏,超级缝合克苏鲁原神,以席卷六合扫清八荒的气魄,不断通过游戏内的机制将其他类型的游戏机制融入自身,你可以在原神里找到无数游戏和类型的影子,要射击有射击,不管是tps,fps都给你打包,要动作有动作,要冒险有冒险,要卡牌有卡牌,要塔防有塔防,要养成有养成,要谈恋爱有谈恋爱,你能想的都有,暂时没有的以后也会有,使得要将它归类来进行审阅和批判变得无比困难,所有的学者和玩家在这个游戏面前都感到困惑和难以评价,最后的结果就是人分成了两类,一种是所有东西都能喷的,一种是只有好好好买买买的,因为原神包括的东西太多了,批判其一点就必定批判双方的全部,没有人能脱身。这也导致了整个舆论场呈现极端化的情况,所有人都很混乱,所有人都很极端,所有人都很疯批

方舟和王者连着讲,这俩我研究的功夫没有米哈游和原神下的多,能讲的东西有限。方舟是国内同人势力的崛起。王者则是将游戏深入到社会生活的方方面面的功勋。虽然没有这俩,也会有别的游戏应时而起。但王者在tx强大的社交效应,以及其对游戏内容的简化推动其入门门槛降低,使得tx社交网络能融洽地匹配,极大推动了游戏在社会生活中能够占据一席之地,从小培养了一代青少年对于玩游戏是生活一部分的认知。这个是虽然不止是王者的功劳,但它在这个时代的洪流中是一座极具分量的标志。

而方舟则是中国游戏创作文化以及亚文化起势的杰出代表。说到这感觉写的太多了,剩下的就和题目无关了。

总的来说,玩了这几个游戏之后,感受了这些游戏对我自己和我生活的影响之后,我对于单纯的gal,甚至单一类型游戏,都觉得差点什么,不想还好,玩完了一想就觉得索然无味。现在这种状况有个名词叫电子阳痿,差不多就是这味

多娜多娜差不多就是电子阳痿的感觉。它没做错什么,很多方面都很出彩,但对比这个时代的游戏,它就像落日之前璀璨的一抹余晖,转眼之后就是凉风阵阵,夜幕低垂,很快就让它被忘却

怎么说呢。。。

拿gal和手游三大幻神(不管你怎么叫)来比 肯定是不好的 毕竟gal的受众也有限

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31 分钟前,月晓说道:

如果不加分也至少不要减分,有些游戏的bgm配的很违和

比如痴汉狂的回想bgm配的特别热血(?)感觉是战斗而不是战斗(非全龄)

比如中二社巨乳后之后的 前奏诗 我记得回想bgm有点诡异,像鬼片

确实 这种给人的观感就很不好

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9 分钟前,ad0353222说道:

其实玩下来还好,虽然各个“科目”都不算优秀,总分还是不低的。感觉这一作多少有点试探市场和练手的感觉,各个方面都是浅尝即止,也许是为了收集玩家的反馈也说不定

确实肯定不算差 但是我认为也不算优秀

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刚刚,uisacvmxa说道:

多娜多娜吧,质量确实优秀

但是吧,个人感觉是堆料堆出来的....

剧情、瑟瑟、游戏性,这三点

多娜多娜做的都不好(个人观点啊!别扛)

 

先叠甲:是个人主观观点啊

多娜多娜,虽说是黄油,但更加侧重于“游戏性”,传统Gal都是视觉小说,以文字为主

在剧情与人物塑造上,更像传统的Gal游戏,是男主开后宫的主题

但是吧,它又杂糅了RPG养成的要素在里面,添加了许多角色与技能在里面,还需要去肝材料练角色...

 

优点很明显:优秀的CG、声优,一定的游戏性

缺点吧

一是剧情白开水.....

二是繁杂的养成与黄油“好冲”的性质相冲突,好感事件极其分散,当你想瑟瑟时,分分钟被打断

不能色色的黄油,游戏性又跟不上,剧情也不够劲

既不好冲,也不好玩,就.....

对的 你把我想说的都说出来了w

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3 小时前,yechulin2说道:

多娜多娜啊。。这么说吧。

作为a社的游戏,战斗方面我觉得是做非常优秀的。

但除了战斗,低难度+机械式刷图+割裂的主线支线个人剧情+噱头性的夜店经营,只能说不适合作为slg/rpg游戏。

现在想想,这玩意很适合做成手游:主线分章节开地图,养成反复刷图,游戏货币的获取照搬slg的部分,好感度养成分批次放送碎片化的个人剧情,特殊人才获取做成活动奖励还附带人物剧情,吕布等人做成刷积分的公会boss,这不是要素齐全吗!

这么一说 确实 手游算是很不错的形式

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1 小时前,sizzflior说道:

卖春部分过于简单,NTR做得也是半桶水,我觉得NTR要做就好好做,不想做就直接砍掉,这种不上不下的感觉真的纠结。

我自己的设计的话就设计一个可以让己方妹子卖春的系统,妹子卖春的时候不可以出战,出战的时候不能卖春,同时卖春多了还会影响到战斗效果,这样一来玩家就需要考虑队伍配置问题,将卖春和战斗进行平衡。另外基地升级上也可以做文章,比如设计出各种设施,增加来客量或者曝光度什么的,还可以在冒险过程中获得一些有用的道具来装饰娼馆从而获得收益。

总的来说感觉A社就没想认真做,可能是人力不够也可能是一开始就瞄准的轻度玩家,可惜了这个题材。

对的对的 两边不讨好属于是

唉 可惜了 要是能做的再好一点

坛娘大女神降落人间!reflectK如同做梦一般仰望,坛娘微笑着并抖了抖翅膀,留下了3羽毛

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17 分钟前,月晓说道:

光听着就有点出戏了,不得不关上

不像多娜多娜,a社音乐配的挺好的

是啊 可惜 音乐不代表游戏质量

reflectK在看最新一期的月报时想起以前的月报一时兴起前往整理,发现以前留下的私房钱 8节操

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1 小时前,liyu09说道:

多娜多娜是本人玩过的那么多部a社游戏中唯一一部没有通关的游戏,不管是以前玩的兰斯系列,夏娃年代记系列,“大”系列,妻中蜜系列等等等等,我至少都是打了一个结局才会不玩,唯独多娜多娜我是打到中间就停手了,cg可能一半都没有收集到。只能说和a社的其他游戏相比还是有失水准了。美术和音乐毋庸置疑的好,很多正经视频也会看到有人使用多娜多娜的bgm就可以看出其优秀。画师更是选择了鱼介,所以美术方面也没有什么担忧的。而在UI设计上也可以说保持着a社一如既往的高水准,但是唯独玩法和剧情上,a社完全没能把他们这么多年的优势给展现出来。不管是像兰斯系列那样的宏大背景的故事也好,还是像妻中蜜那样的聚焦于个人生活的故事也罢,至少在剧情上是不会太差的,但是多娜多娜的剧情真的,没有什么好细品的,玩了几个小时,剧情就草草几句话带过,角色也没能塑造起来,玩起来会有很强的割裂感,尤其是玩家操控的主角,没有过多的描写,也没有什么带入感。春销内容也是做的不尽人意,内容简单,玩法过于无趣。

总的来说多娜多娜在a社的众多游戏中给我的印象是最差的那一批,和其他同社作品比较而言并没有什么优势。可能在当时正好和2077撞车的同时使其出圈,导致很多以前没有接触过a社或者是黄油的玩家也关注到了这款游戏,然后也正是因为这些玩家没有玩过太多这种类型的游戏才会使得多娜多娜的评价在网上一直处于不错的状态,反正我个人觉得和a社其他游戏比较,真的很一般。

是的 剧情完全脱节了

感觉不如兰斯

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15 小时前,月晓说道:

毕竟戏画也洗手上岸不干了,以后应该有新的载体了吧

唉,GAL

gal想要发展还要看技术 传统gal现在确实式微

reflectK看指路牌的时候拾起一片古怪的叶子,被河童用4节操买來高兴地吃掉了

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