转跳到内容

玩了下八方旅人,真心觉得游戏创作方向出了大问题


只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

八方是RPG,但不是传统的JRPG,更靠近TRPG,剧本也是TRPG编剧写的。八方塑造世界观更胜于塑造主角剧情,1代主角只不过是这个世界里的8位NPC。

游戏玩法也决定了剧情的篇幅和设定,八方是为了玩法自由度而牺牲了剧情,浅野组不是不会做剧情RPG,BDFF早就玩烂了。八方是个高度自由的RPG,剧情如果要兼顾每一个角色在一个人的剧情中互动,那工作量就是指数增长,因为你永远不可能知道玩家是从哪位角色开始之后又到哪里去。八方旅人最主要的是用大量文本去填充了每个NPC的背景,2代更有昼夜系统,NPC的行动也有改变。给NPC弄一系列设定,这就是典型的TRPG要素。

八方2代剧情要比1代好得多,虽然8位角色交互仍然稀少,但每个角色的剧情表现力都得到了极大提升,而且角色剧情也不再是起程转结的模式化剧情结构,2代主角故事基本都与暗线相关。2代的暗线也不仅仅是几个手记,拥有独自的番外去揭开串联全篇幕后的阴谋。

2代NPC拥有更完善的设定,拥有文本描述,携带各种物品,拥有各个技能,还有舞伴效果,战力指数,且诸多NPC有相互关联,相互关联又形成了一系列小故事。2代每个NPC就好像确实存在一般,而不是传统RPG里面只会说几个字的背景人。

 

 

链接到点评
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款