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有哪些跑团风格或者说角色扮演探索系的电脑游戏?


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实际上想找的类型比较微妙,可以说是两个问题

    1是想找像world of horror那种跑团游戏,类似于自建人物和可以抽选符合人物身份的技能和特别的属性,途中为了解决谜团(多结局)利用自己的属性和事件组们做判定和资源调度的

   也就是说不是博得之门,冰风谷,开拓者,某pc的克苏鲁呼唤那类,混合rpg或者策略后感觉反而失去了trpg的味道,男爵领的公会少女系列也不算(跑团的氛围明显但实际上游戏类型还是偏探索和解密) ,当然我觉得这种传统trpg风味的反而很少。

   2是找那种仅仅创建主人公方面自由度很高的,比如fear and hunger这种选择人物(固定)后能选择他过去对于许多事件的选择获得技能来进行高自由度和难度的探索(饥荒也算类似?),其他就是片道勇者,巡り廻る,elona,Meine Reise,妖精物语那样创建人物后就是探索世界,主线可有可无(就内核来说重装机兵和上古卷轴也算?),或者クトゥルフ神話RPG,腐界王女那种为了生存探索闹鬼洋宅的(存档点回复物资有限)

  两者共同点或许是创建自己分身(角色扮演)后就是面对世界观和事件组的冒险?拿fear and hunger举例的话,背景是13个卷入事件的人物互相合作或残杀解决事件的背景,虽然各有经历技能但玩家选择的角色会变哑巴而他过去的经历由玩家决定获得对游戏本篇生存有帮助的技能,接下来就是探索解密和算是不可再生的资源的交换,而途中遇到的敌人陷阱对探索有阻碍或者消耗你身上的治疗资源,队友对探索有帮助和对解决事件后的结局有影响,实际上就是角色扮演后在特定世界观下为了探索解密而经历一个个事件组的游戏,这样的属性的游戏

 

 

 

,由余暇的魔王修改
注释
女武松 女武松 20.00节操 500字奖励
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1 小时前,cybbb说道:

听上去感觉《极乐迪斯科》挺符合的,能车人物卡,会根据自身数值去影响一些选择和剧情的走向

地图场景拥有探索元素,也是游玩的一环

文本量也特别丰富,本地化工作也做得相当到位,值得一试

:UI_EmotionIcon31:

谢谢推荐,感觉挺有趣的

 

余暇的魔王玩游戏因为手残被BOSS虐杀,大喊“这火我不传了!”,结果在路过的一名修女帮助下顺利通关。5节操

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14 小时前,az2020说道:

看到跑團先推個廢都物語

去年說要重製,不知道現在怎樣了

打过了:huaji2:不如说打了好几年了

是相当好的游戏层主推荐的意图是极好的

...不过实际上按照我上面的情况算是跑团风味+探索,故事很优秀但出身和剧情牵扯挺大导致反而不能变成"玩家的冒险"

而且还真的就放了pv和找了原汉化者授权了文本就无消息了那一步成谜,我只想支持下,重点还是希望作者不要像访谈那样真的当一发屋而是多做点好游戏,只做一个太可惜啦,和供牺姬一样

 

当然有追加剧情那就太好了

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