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在大家看来国内的游戏还有未来吗?


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看你如何定义未来,不用做很多投入也能赚到钱的情况持续太久了,国外做3A能起来是因为从雅达利时期开始就长期形成的游戏生态,玩家和厂商达成了共识,但是现在部分厂商也回过味来了,发现不用做很多投入也能收入很多,顶多就是名声过不去(暴雪的守望2PVE取消让人很难不怀疑不是这种心态),近年的大量游戏的虚假宣传让人足见这种心态对游戏厂商的影响,而国内的游戏更是一言难尽,对于游戏业来说,最能盈利的玩家群体反而是平时没什么时间玩游戏的中年人,比如传奇这种纯怀旧并且基本没有什么制作成本的游戏,它的玩家就是愿意花大价钱来享受在游戏中获得地位的感受.其次就是手机游戏玩家(米哈游一系),光看流水就能知道这类游戏能有多少利润;这种现象对于投资方的影响是巨大的,他们大多都不愿意为了一款投入巨大,制作周期长,并且不能保证发售时能够带来足量利润的产品投资;如果只用在产品宣发和研发上投入少量资金,并能够通过游戏机制(抽卡,各种碎片机制,各种刷刷刷)来鼓动玩家消费从而带来大量利润,基本上没有人会选择再去搞3A游戏那种吃力不讨好的模式.

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8 小时前,止音说道:

看你如何定义未来,不用做很多投入也能赚到钱的情况持续太久了,国外做3A能起来是因为从雅达利时期开始就长期形成的游戏生态,玩家和厂商达成了共识,但是现在部分厂商也回过味来了,发现不用做很多投入也能收入很多,顶多就是名声过不去(暴雪的守望2PVE取消让人很难不怀疑不是这种心态),近年的大量游戏的虚假宣传让人足见这种心态对游戏厂商的影响,而国内的游戏更是一言难尽,对于游戏业来说,最能盈利的玩家群体反而是平时没什么时间玩游戏的中年人,比如传奇这种纯怀旧并且基本没有什么制作成本的游戏,它的玩家就是愿意花大价钱来享受在游戏中获得地位的感受.其次就是手机游戏玩家(米哈游一系),光看流水就能知道这类游戏能有多少利润;这种现象对于投资方的影响是巨大的,他们大多都不愿意为了一款投入巨大,制作周期长,并且不能保证发售时能够带来足量利润的产品投资;如果只用在产品宣发和研发上投入少量资金,并能够通过游戏机制(抽卡,各种碎片机制,各种刷刷刷)来鼓动玩家消费从而带来大量利润,基本上没有人会选择再去搞3A游戏那种吃力不讨好的模式.

:wn023:为啥不分段啊!
(想要回复我时要点这个引用哦)

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