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Galgame类型的游戏真的算“游戏”吗?


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先别急着骂我,我承认这个主题有些“标题党”。

我并不是在否认 Galgame 是一种游戏类型(名字里都有“game”了),只是想和各位随意探讨几句,此类纯文字类型的游戏所具备的“游戏性”。个人所玩过的Galgame游戏很少,所发表的观点肯定会有偏见和误解,下文如有不妥之处还请指正。

单论一款游戏来讲,其核心不过是所谓的“游戏性”。不论是如今大热的FPS、MOBA;还是受众面越来越小的RPG、RTS等等,这些都包含在电子游戏中,理所应当的它们并没有高低贵贱,也没有孰优孰劣,全凭个人喜好罢了。但是人各有千秋,所见、所听、所感和所想,还是略有些许分歧。

对于我来说“游戏性” 是一种可以大致评价一款游戏质量与乐趣的标准,其中包括游戏的设计、创意、交互和体验这几个方面。“游戏性”对于一款游戏来说是一个重要概念,能让我理解不同类型和风格的游戏。

我想以下几点是对于一个“好的”游戏性来说是必不可少的。

  • 游戏目标和规则明确。
  • 游戏操作流畅。
  • 游戏难度合理。
  • 游戏内容丰富。
  • 游戏氛围渲染的恰到好处。

用Galgame来举例:

  • 游戏目标可以设定为攻略男女主角(后宫也完全可以),规则可以是通过日常生活培养感情,也可以通过戏剧性的手法展现主人翁的魅力。

 

  • 对于操作流畅来说,像我这种“速通“Galgame的玩家一只手足以胜任(笑),当然不是。一款文字类游戏想要达到操作上的流畅,自然是要在文本上下功夫,至少需要文笔流畅、逻辑清晰,剧情闭环。

 

  • 谈到游戏难度,一些解密推理类的Galgame,会埋有伏笔,需要玩家注意上下文间的联系或是某些关键线索,不然就等着读档或者重开吧。不过读档的前提是有记得存档...

 

  • 想必大多数制作优良的 Galgame 都不只有一位可以攻略的男女主角,可以和青梅竹马相守相望;也可以和两看相厌的人做对欢喜冤家;不起眼的路人也可能成为主角;大团圆结局(后宫)自然也是喜闻乐见,当然还有万恶的NTR。游戏内容(CG)从来都不是 Galgame 游戏可以忽视的。

 

  • 在我之前所写的一篇关于某开放世界游戏(担心引起误会,那篇文章所讲的是老头环)的文章里,游戏画面和音乐音效是表现游戏氛围相当重要的成分。对于Galgame来说,并不一定需要多么精致的画面,也不必追求恢弘的交响乐团。一张可以反应出此刻主人翁真实反应的表情,一段贴合剧情走向的简单旋律。我想这些也足以引起玩家对主人翁的共鸣。

 

现在很多 Galgame 已经不是单纯的文字类型游戏,有时我也分不清一款游戏究竟是不是 Galgame,它看起来像Galgame,玩起来却又像SLG,但又有些RPG要素掺杂其中。一些游戏又试图想要打破这第四面墙,仿佛在告诉我,她是真实存在的,哪怕我清楚的知道她仅仅只是存储在我硬盘里的一串二进制代码。而我也时常想象着,屏幕里的那个人,终有一日能让我触碰并感受到她的温度,而不是看着屏幕上的像素,指尖上感受到的是一个没有温度也没有感情的按键。

 

随意写了些文字,写到此处回头望着窗外的光线渐渐明亮,一阵疲劳感涌上心头。有些前言不搭后语,各位见笑了。

 

,由哈莫妮卡修改
注释
月晓 月晓 150.00节操 探讨交流(11周年庆+20%)
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13 小时前,超级暴风雨说道:

这取决于游戏的受众吧,有些gal是类似于视觉小说,全程只会讲述一个故事,但有些侧重于试图使玩家的选择对剧情产生影响,这种就比较偏向游戏的范畴了

 

12 小时前,苍夜凛说道:

严格来说galgame本身不算是一种游戏分类

广义上说只要是有魅力的女性角色作为卖点的游戏都可以算是galgame(摘自日语wiki),而一般我们概念里的gal应该指的是日语中的美少女ゲーム

但这依旧不能算作一般意义上的游戏分类,因为这个类别下面可以包括ADV(大部分)、RPG(比如兰斯)、SLG(比如VB)、甚至是ACT(比如BSD)

顺带一提,虽然没了解过很明确的定义,但是我没记错的话,在DL上有分支/互动的才会被分入ADVアドベンチャー,没有选项没有互动的视觉小说会被分入NVLデジタルノベル

 

9 小时前,牛头人书记说道:

我认为游戏主要是 对于虚拟视听的交互性 , 从这点上来说不管表现形式如何,galgame(ADV类型)绝对称得上标准的游戏了。

 

9 小时前,月晓说道:

感觉更接近视觉小说

但有些真的是挺有游戏性的,比如slg

 

10 小时前,a1324sc说道:

楼上已经说过了,Gal不止ADV一种表现形式。

而即使是ADV,我认为欧美人做的ADV也非常侧重于选择所带来的各种影响,算是让人颇有兴致的游戏。

 

但Galgame的主体,也就是大多数日本企业出的、专注于讲故事而非游戏性的Galgame,确实不算游戏。

我也希望这类“游戏”排除到游戏这个类型之外。

 

9 小时前,Lyingsmile说道:

BLADR SKY也是GALGAME

 

我觉得Galgame游戏的受众还是比较大的(至少在日本那边),现在已经拓展出比较多的玩法,已经不再是单纯的文字类游戏,游戏性自然也不在是单一种类。

其实我想表达的是 Galgame 是一种独立的游戏分类,尽管玩法上是SLG,RPG或者ADV。

 

注释
月晓 月晓 1.00节操 不过感觉现在废萌卖画的更多
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1 小时前,霍恩海姆说道:

对我来说能带来快乐的娱乐方式就算是游戏,那galgame为什么不能算游戏

 

7 小时前,字母菌说道:

讨厌这个问题.

从学术角度上看galgame一没"交互"(点按钮这种不算,是应该有复杂内容与机制配合的交互)

二没"乐趣"(玩家以自我意志去解决某个问题)

三非常薄弱的"设计中的心理学"(动机等等)

所以有很多以这些观点认为视觉小说不算游戏的论述者.(无论他们是学术出发还是游戏,玩家角度出发)

但不可否认的是...就像很多独立游戏,视觉小说或者galgame的设计师把以上的几点抛开又或微弱地融入到游戏中,他们制作了很多玩家认同的作品。

从开始学习游戏设计就可以遇到这类的问题,它往往带着一群游戏喜好与见解不同的玩家群体,而且这些事件往往带着冲突

 

我的答案其实非常简单,只要是玩家认可的游戏,就是广义上我们所说的游戏。

 

 

我是认同这一点的,其实这点也非常的主观,按照个人理解来划分也是完全可以的。

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11 小时前,HHYXTRMZ说道:

搞黄色就是galgame!不搞黄色的不是正宗的galgame!游戏性什么的可以忽略:1240732356_SSB(1):

单只R18内容的话,感觉还是略显轻薄了些,还有很多优秀的Galgame是全年龄向的。

8 小时前,qq1205867421说道:

我想起以前有个朋友,他做了款galgame,说这是视觉小说,不算游戏不需要版号,结果你懂的。

版号这方面,在大陆发行应该都是需要的,大概不会看是什么类型的。

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