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【无剧透简评】infinity轮回的锐评系列【第二十九期】


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推荐贴

前言

剧透

你是否还在为新的一周不知道玩什么galgame所困扰?
你是否曾想要了解一部gal去评分网站看简评结果被剧透一脸?
你是否因生活繁忙没时间看长篇评测?
那你就来对地方了,新的时代需要新的锐评!
本系列会以个人的通关顺序,锐评所有我玩过的galgame!(均为汉化作,谁让我没有毅力学日语呢)
预计每期讲几个游戏,会发展为一个长期项目。(目前总数约240)
重点!本人评分比较主观,以剧情为主,会有情怀加分以及游戏性加分,及格线是7分。
因为游玩年代久远,多多少少会有失偏颇,还请大家多多包涵。
废话不多说,我们现在就开始吧!

141.青春×好奇相伴的三角恋爱
个人评分:7分
通关时间:2020年3月
欢乐纯爱向,在颜艺社里认知度较低,质量也比颜艺社后来几部经典作品稍差一些,不过喜欢颜艺社调调的还是可以玩的。

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发行日期:2016-11-25
开发:ASa Project
剧透

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142.天结城堡大师(天结神缘)
个人评分:8分
通关时间:2020年3月
E社经典SLG,延续了神采的系统,游戏性方面没得说。大老婆很香,一众后宫也很有特点,剧情上是个王道故事。基本没有短板,很全面的一部作品。

天結いキャッスルマイスター 天结神缘
发行日期:2017-05-26
开发:Eushully
剧透

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143.兰斯01
个人评分:7.5分
通关时间:2020年3月
兰斯1的重制版,从这部开始,我就深深感受到,兰斯系列是真的很难,不是那种传统回合制随便打打都能过,game over是家常便饭。但这样游戏才变得好玩起来,每一步行动都需要慎重思考,策略性拉满(但我最后免不了还是要看攻略)。兰斯01作为系列起点作的重制版,本身质量算是中等偏上,剧情上还是偏向小打小闹,但是玩起来很有意思,作为入坑兰斯系列的作品还是合格的。

ランス01 光をもとめて 兰斯01 寻找小光
发行日期:2013-09-27
开发:ALICESOFT
剧透

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144.兰斯02
个人评分:7分
通关时间:2020年3月
兰斯2的重制版。虽然说是重制,但因为时间比较靠前,画风还是比较古早的,而且故事本身也不是很有趣,游戏性也一般般。但是本作中有两位重要角色登场,一路陪跑到兰斯10,如果实在玩不下去游戏也建议云一下剧情。

Rance02 -反逆の少女たち- 兰斯02~反叛的少女们~
发行日期:2009-12-18
开发:ALICESOFT
剧透

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145.兰斯03
个人评分:8分
通关时间:2020年4月
兰斯3的重制版。唯一一部有语音的兰斯作品(话说兰斯的声音听着好不适应),故事一下子就变得宏伟了许多,篇幅上也比上面两部作品要长很多,引出了一系列重要设定。战斗体验基于兰斯01进一步的优化,玩起来十分有趣。在整个兰斯系列里也是质量靠前的存在(毕竟是重制版)

ランス03 リーザス陥落 兰斯03 利萨斯陷落
发行日期:2015-08-28
开发:ALICESOFT
剧透

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召唤阵

注释
月晓 月晓 108.00节操 推荐测评(11周年活动+20%)
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于 2023/5/7 于 PM9点13分,MikeYi说道:

看来兰斯跳过4、5D已经是常识了,以后安利可能也要让其跳过6,03直接到战兰。我就是这样的。

先保持兴趣,故事之后回来补。

天结我有兴趣。第二代哪方面比较拉?

第二代我是没玩下去,不过可能与时间不够有关,我觉得就是太肝了吧,太繁琐,而且前期剧情抓不住人,刚玩了个开头不好说

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17 小时前,bamkv说道:

这期有话题说了,毕竟玩过10部兰斯。

01和03新画风加分太多,毕竟是重制。02的画风在刚玩完01之后看确实不太行,但是之后经过4的洗礼,回来看就会觉得挺先进了。
系统和玩法上的话,01和03、5D、7、10我觉得是比较有意思的(没玩过鬼兰)。别的普通战棋/经典回合制战斗实在是玩腻了。

顺带一提,只有03一部里同时出场了我全系列最喜欢的三个角色(甚至r10都没有全部出场),而你放的截图中有其中两个。(可以猜一猜是谁)
然后说到一般喜欢的角色的话,01、03里面很多配角其实都不错,挨个说的话甚至直接列举不喜欢的角色会短很多。(托了画风的福,02、4里配角同样挺丰富但是不太能勾起信誉),02的角色的话我只想怒骂兰斯:你的守备范围怎么这么窄???别人都倒贴上来了,你年龄下限放低一点会死吗?
剧透:

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以及02里还出场了系列里为数不多的最终死亡了的角色,令人惋惜。(全系列我就记得有两个角色死了,另外一个转生成了加奈美女儿,我在r10第二部里还因为没看攻略而没收集到她😡️)

r10里有个全系列里唯一我觉得不错的trick。从r7开始出题,r9伏笔,r10第一部给出线索,第二部揭露(没错就是怎么救希露)。r9里应该可以认为a社已经想好这个trick了,我比较想知道的是r7的时候是不是就已经想好了,或者进一步说,鬼兰里有没有(要是鬼兰里已经有了那我上面就全在白问)

 

关于难度,

个人认为这种观点是因为大部分传统回合制都可以刷级,而对怪形成等级碾压之后就随便打打了。
说几种解决方法吧(核心都是在数值上下功夫)。

  1. 在系统上修改最小的就是提高难度梯度,减少刷级收益。《魔王物语物语》玩家要险而又险的打过第一只新手村的怪。通过适当的刷达到下一地图的门槛之后,本图的怪经验收益就远少于升到碾压等级所需的经验,迫使玩家前往下一个地图,一个一个地图的提升实力。
  2. 通过设置数值上限来把刷级游戏变成策略游戏。《BLACKSOULSII》DLC3中在全属性全满之后才是各种势均力敌战斗的开始。这时能依赖的只有装备、物品、技能和策略。
  3. 移除所有自由战斗空间,每场战斗固定属性。《勇者大战魔物娘》中根本没有自由地图探索,自然不存在等级碾压通关。

 

盲猜敏感魔人和加奈美。

传统回合制一个比较靠谱的解决办法我觉得还是浮动经验,也就是和怪的等级差距影响获取经验的多少,做得好了平衡起来很不错的,当然勇战那种方法我觉得也很有意思

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于 2023/5/14 于 AM11点31分,小明の说道:

天结神缘1的话还有点剧情行,到了2就完全是纯纯打迷宫、推剧情了......

不过yysy,老婆们画的是真好:mx040:

确实,天结真的是那种后宫团个个我都很喜欢的游戏:mx029:

infinity轮回在动漫区游玩,偶然见到女装幼妻若若在玩COSPLAY,获得了若若给的5节操封口费。

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