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《文字游戏》---优秀的创意不一定能诞生及格的作品


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初看机制是很吸引人的,一度有想买的欲望了

结果听您这么一讲……嘶……

解谜最忌的就是谜面同质化了

关卡长要么就是机制足够有趣,有足够多的挖掘深度,要么就是能给玩家带来新鲜感

目前我玩过的和剧情结合得最好的解谜还得是传送门2

🤔不过这个点确实是太高了点……

剧情嘛……听起来感觉是制作组一开始想到一个有趣的机制,然后就着机制来写剧情,结果编剧自顾自的写嗨了?

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