转跳到内容

《文字游戏》---优秀的创意不一定能诞生及格的作品


推荐贴

事先说明,我没玩过那个demo只玩了本体。而且我不确定这游戏的玩法真的是创新的而非挪用自外文游戏,但姑且当他是吧。个人打分会严格将6分作为及格分,8分优秀。

header.jpg

基本信息

游戏名:《文字游戏》

发行日期:2022/1/21

开发商:Team9

steam简介:这是一个只有文字的游戏。在这个世界里,字不只是字,同时也是物件、人物与场景。你将操纵着主人翁「我」,挑战一关关由文字所构成的谜题,在字里行间找出端倪,删去文字颠覆句义,或推移文字改写事实。

评分

表现力(画面音乐等):8/10(有特点,做出了独特风味)

游戏性:7/10(有创意,但落地困难)

剧情:0/10  (彻头彻尾的灾难
最终评价:5/10

荣获不及格,不推荐购买游玩,可以去试试那个免费的demo。

评测

这款游戏如其名字,是一款“文字”游戏。游戏中所有的画面均由文字拼成(用物体对应的汉字拼成物体的形状;台词直接作为画面的一部分),而游戏的玩法则是通过与这些文字的互动进行解密。

ss_6122a7e70a2726bb2dce571f09e561f4653f2

画面示例

具体的互动手法有:

  1. 拖动/推动文字 可以将文字推到一起融合为新的字(例如 水+台=治)
  2. 删去文字
  3. 拆解文字(比如 他=人+也)

解密所要做的就是用这三种手法,改变台词的含义,改变用文字拼成的画面要素等来逆转形势。
除此之外还有那种传统的机关式解密,当然会有基于这种画面表现形式的独特之处。

ss_160f551760513eeabcca96cad4140b9af5126

谜题示例

玩法相当有创意,而且有一种类似AA画但又不完全相同的独有的画面表现力。
但他是我steam上我打的最生气的两个游戏之一,另一个是圣女战旗...可能是国产滤镜崩塌的反噬吧。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
先从玩法层面上来讲,最开始肯定会有惊喜感,但玩完你会发现,这游戏的解密设计把常见的坑全踩了

  1. 很多时候要拼出那种根本念不通顺的句子----解密不够自然
  2. 可互动的文字少,而且一但把可互动的文字标出来解法一眼就能瞪出来,而且单解----最终落在猜测出题人思路
  3. 关卡重复

而且仔细观察下三个互动和我说的游戏玩法,你会发现其中有一个很尴尬的问题:
假如我要“改变台词的含义”,那么我从一个句子中“删去”一个字和“拖走”一个字有什么区别?
游戏最基本的解密手法就出现了定位重合。
不过其实不是大问题,在游戏中这三个手法是逐步解锁的,你会在游戏常规流程的一半完全解锁,而这部分是游戏解密部分的巅峰;集齐之后的游戏内容有大量剧情演出和与之前内容实质性重复的解密,甚至还有再回过头来限制住交互手法的解密内容。到最后只剩剧情和一些称不上解密的小互动。
也就是说你理论上能处理更加复杂更加精彩的谜题时...他没活啦!这远比定位重合要命。

而且很奇怪的是他在部分解密中加入了动作要素,有一次我不开变速齿轮甚至看不清...这不是文字游戏吗,体谅下文人行不行。

玩法是有创意的,但显然遭遇了落地困难。当然这是可以理解且可以原谅的,毕竟这个的设计难度是很明显的。所以假如精简剧情线,删去大部分重复谜题和落入俗套的解密,突出一个小而精我可以给8/10,但这游戏实在是为了讲那破剧情没活硬顶太久了,在此期间它充分向我展示了他的没活,所以7/10。

剧透折叠,掺杂大量个人感情

剧透

在第一章我们看见了一个漫无目的的闲散之人被一个诗人拉去当勇者斗恶龙救公主,为了救公主我们需要收集三件神器(对应上面的三种互动方式)。第二章诗人反复强调勇者有拯救世界的责任。两章中主角也表现了一定的迷茫。

到这里我是对剧情有期待的,虽然勇者斗恶龙救公主这个剧情架构十分经典,但刻画一个漫无目的之人再让他被硬拉去当勇者是可以插入不错的的剧情冲突和角色成长线的。

其后第三章主角喊了好几遍“文字的力量”,结合游戏内容我以为这是个主题,心里也有些期待。

然后从第四章起游戏就开始整活了,连环整活

主角是有个好友(艾斯)的,而第四章游戏让我亲手杀掉朋友来战胜敌人。

我尝试去治疗他,游戏告诉我没用,我只能献祭掉他。这里我是有些不满的,作为一个玩法带有meta要素的游戏,我之前拖动几个字就能逆转因果扭曲现实,这里你告诉我不管用至少给个理由吧?结果没有。

说实在的强迫玩家做出牺牲好友的选择并不是很严重的问题,作者有权延续自己的叙事。但这里假如你做了治疗好友的尝试,游戏会有个成就,说你“身为一个有义气的好朋友,帮艾斯到底。”,我有点捉摸不透制作组这是什么心态,用成就宣告玩家的失败吗。

而且真正严重的问题是糟糕的人物塑造,第一章中主角被刻画为了一个漫无目的之人,这位好友也被强调是唯一的至交。在其后两章中被强调了几句责任,喊了几遍“文字的力量”,在第四章就能做出为了使命牺牲至交的决定,甚至还有一句“艾斯会为他成就了勇者而感到自豪吧。”。

我只想问主角是什么时候成为如此“称职”的勇者的,人物塑造呢?角色弧光呢?迷茫之后他是什么时候下了如此大的要完成使命的决心的?而且这段牺牲好友的戏码是以解密形式呈现的,并没有剧中角色的心理活动描写,结合前面那个成就我觉得他明里暗里是在嘲讽玩家。

第五章开头,诗人消失了,除了他要寻找勇者没有任何更深入的描写,有关角色本身的信息连只言片语都算不上,所做的只是拉着主角出村,喂几句励志语,带路,消失。我所期待的剧情冲突和角色成长到此一并泡汤。

然后我们又遇见了第四章的敌人,剧情说他很爱公主,主角用他对公主的爱感化了他,然后接受了两人和平解决的倡议,然后...主角把他杀了,因为要给好友复仇,这段有描写,描写他对这个敌人恨之入骨。

此刻我真的不明白我在操纵一个怎样的角色了。跟前面那个自我开脱放在一起我只能看到一个卑鄙的心理变态。成就里那句帮艾斯到底可能就是角色心里想的吧,我已经帮到底了,接下来杀了你是无奈之举这样的。我甚至怀疑这是作者猜到玩家对第四章的反应然后让角色代我们释放恨意呢。

之后我们见到了恶龙,输掉了,随后就是一番穿越时空改变过去的戏码,最后我们杀掉了恶龙,这部分弱解密但剧情表现力不错。

然后下一个活来了:公主身上有诅咒,我要在公主和世界间二选一。

这种情节不是没见过,但...是什么让你觉得你的剧情撑能起这个二选一?是你对公主做了不比诗人多多少的描写还全是侧面描写?是你前面没做半点铺垫?

而且你为什么要用?嫌活不够多?想让主角显得既卑鄙又变态还小丑?

二选一之后会进入新的玩法,大致是在剧情大纲上做删减来改变过去。我挺喜欢的,meta味不错。这部分很难说算得上剧情,同样也称不上解密。

于是整个剧情下来,我们有了:

卑鄙+心理变态+小丑的主角 没啥描写的好朋友/诗人/公主 玩弄主角和其好友的生命又被主角反过来玩弄感情丢了命的巨人 路人若干

啥人物也没立起来(主角那个卑鄙变态小丑是给人的感觉,其角色本身只能说难以理解),剧情线至少我没感觉很有深意,到算得上精彩:活很精彩,第五章太过于震撼人心。

但我没想到大的还在后面,这之后有个类似真结局的东西,跳出游戏告诉我这是一个父亲为了拯救他女儿编的故事。

玩到这里我只想开骂。简单来说给了我一种“综艺选秀节目前面表演环节一塌糊涂,最后扯起个人经历开始煽情”那种味道,甚至比那种还恶心,因为我花了钱,国区原价买的。把这种东西写给女儿你是什么居心不是。总之这个结尾升华让这作品在我这里荣获剧情分0/10。刨去这部分有个3/10。

至于文字的力量?至少我没看见,所有关键剧情节点都没体现出来,反倒有点突出文字的无力,硬要说就是最后升华那部分有涉及。

至于表现力,这里说的不是形式新颖,而是真的有不少剧情演出做出了独特风味,尤其是弱解密重剧情的部分。

最后总结一下:有一个出彩的想法但没能很好的将其化为游戏内容,反而为了讲一个灾难性的剧情拉长游戏流程,反过来使得游戏内容上的短板更加突出。到头来成了一个明明以玩法为核心亮点却强调剧情,到最后还只有表现力称得上优秀的游戏。

,由galvanic修改
修改错别字
注释
饿掉鱼 饿掉鱼 68.00节操 任务奖励
饿掉鱼 饿掉鱼 168.00节操 评测奖励
链接到点评
3 分钟前,reflectK说道:

剧情不至于 0/10

虽然说对人物的描述和最后的真结局算是败笔 但是也算是不错的小品游戏了

 

我真的是被恶心坏了。带了感情要素。我也说了刨去最后恶心人能有3/10

但综合剧情本身素质和对游戏整体的影响,往坏了说还有制作组的态度,我觉得给个0/10不算离谱。

这剧情所有称得上看的舒服的地方都是在用情节本身撑起观感,穿越时空改变过去击败敌人挺有feel的,但这也不是啥新情节啊,拿来增光你要落实到角色啊

链接到点评

初看机制是很吸引人的,一度有想买的欲望了

结果听您这么一讲……嘶……

解谜最忌的就是谜面同质化了

关卡长要么就是机制足够有趣,有足够多的挖掘深度,要么就是能给玩家带来新鲜感

目前我玩过的和剧情结合得最好的解谜还得是传送门2

🤔不过这个点确实是太高了点……

剧情嘛……听起来感觉是制作组一开始想到一个有趣的机制,然后就着机制来写剧情,结果编剧自顾自的写嗨了?

链接到点评
2 小时前,注水的矿工说道:

初看机制是很吸引人的,一度有想买的欲望了

结果听您这么一讲……嘶……

解谜最忌的就是谜面同质化了

关卡长要么就是机制足够有趣,有足够多的挖掘深度,要么就是能给玩家带来新鲜感

目前我玩过的和剧情结合得最好的解谜还得是传送门2

🤔不过这个点确实是太高了点……

剧情嘛……听起来感觉是制作组一开始想到一个有趣的机制,然后就着机制来写剧情,结果编剧自顾自的写嗨了?

前三章还行,后面真没亮眼的

是不是基于机制写的我不好说,好久之前玩的了现在不好具体分析

写嗨了大概是沾点的,最后那个强行升华要么是意识到自己写飘了要么是在自我感动

 

作比较不能拿天花板比,更何况这都有资格当游戏界整体的天花板了

,由galvanic修改

galvanic在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-4节操

链接到点评
1 小时前,legoin说道:

画面看着好抽象的游戏诶,不过纯文字的话玩起来会感觉有些奇怪吗,毕竟画面印象的另一半都得靠自己来脑补的样子  image.png.c103f9d4f848953650c5095cbba798c5.png

画面表现在整体氛围上还是和谐的

换句话说初看很搞怪,但玩一阵子后也不出戏

同时有了独有的表现力

,由galvanic修改
链接到点评
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款