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聊一聊开放世界中的犯罪系统


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RT,心血来潮突然想聊一聊

最近在玩荒野大镖客,被这个通缉系统整麻了,但是一看右上角的有特殊的罪名,于是就开始了整活看看犯罪都有啥

:656393010_SSB(7):不过有些失望的是很多犯罪都有些类似,更确切地说是不完善,别人骂我打我警察不管,我还手直接通缉,真的孬;收益也低得离谱,抢一个火车有人打劫还能多点没打劫只能拿点道具,杀别人养的家禽还赚不到多少钱

然后就慢慢想到了自己玩过的一些类似的开放世界游戏,有道德/犯罪的游戏,比如刺客信条,但刺客信条的毛病和大表哥的通缉系统一样,整得都不怎么好,大多数都是“为了规范玩家行为”而做出一系列有针对性的设计

这时候我就得吹吹天国拯救了,天国拯救有名声值但是没有道德值(换句话说,不被看到就不是犯罪,玩家扮演的角色也不会有什么心理负担:1240732356_SSB(1):)而且奖励很丰富,大表哥犯罪收益真的不高,但是天国拯救犯罪的收益直接拉满,举个例子,大表哥你看上了人家的衣服,人家衣服你拔不掉,钱也拿不了多少,甚至我试过让拉车的伙夫拉我去别的地方,到地方以后我一枪崩了伙夫,发现我给他的钱居然拿不回来:2056385457_SSA(5):我枪杀了枪店老板,枪也不能随便拿,真的麻了

但是天国拯救太真实了,你杀了人,他身上的一切都可以归你,包括DLC里面的远征骑士最后贵族用钱收买雇佣兵的时候,你把拿钱的那个兵杀了是可以从他身上拿到收买雇佣兵的钱,去抢劫武器店,只要撬开了仓库的箱子,商店进的货就可以随便拿,甚至前脚交易的钱你后脚就可以偷回来,真的太棒了

 

所以我发现,如果游戏不对犯罪行为加以限制的话,大家几乎都会选择犯罪行为,但是犯罪行为本身就不是什么值得提倡的行为,加上限制犯罪行为本身就会对游戏产生负面影响,本身是开放世界却又不那么开放,给人的感觉是要么做,就做得彻底点,要么就别做这个系统,因为做了但是没做彻底反而会严重影响玩家的游戏体验:SS03:

 

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其实就是所谓“真实”吧,。

说起真实,我倒想起那些QSP游戏。起床要穿内衣,穿外衣,穿……,睡觉前要卸妆,然后要把衣服从装备栏上脱下来……

一两次倒无所谓,多的就很烦了。

说白了,游戏本质上离真实差很远,人不是你,社会是虚构,“操控”也跟真实有差异,部分性真实却没有真实的处理导致很麻烦

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很久以前玩过一个 WAP 页游(纯文本,图片几乎无用)就有犯罪系统。

航海的时候碰到渔船、商队甚至警队可以直接打劫增加罪恶值,如果罪恶值多的话进城就会自动被传送回监狱(只有一座城市的监狱是可以直接走的,其他城市的监狱只能强制传送),这大概就是很早的监狱雏形了吧。

结果剧情里被迫多次去打劫送进监狱,否则根本无法和监狱里的人沟通。

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其实吧,游戏还是拿来玩得爽的,真实性这个东西还真不好说。就比如,老滚的那个真实需求,开始还挺有意思的,困了要睡饿了要吃渴了要喝水,吃生东西有概率生病,喝酒还会醉什么什么的,玩久了有些时候就特别讨嫌。就比如我好不容易跑过去开了一个副本,困了要睡觉,传送到最近的家里吃饱喝足睡一觉,再传送到副本的时候犹豫时间的流逝他又开始困了,调低数值又没那味。体验过这个MOD之后吧,不开这个MOD又总感觉少了点什么,就很神奇。

不过还好他只是MOD,可以随时关,也可以调数值,假如就是游戏里面本来就固定的属性,那就有点,额

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于 2023/5/21 于 PM8点28分,vicehade说道:

RT,心血来潮突然想聊一聊

最近在玩荒野大镖客,被这个通缉系统整麻了,但是一看右上角的有特殊的罪名,于是就开始了整活看看犯罪都有啥

:656393010_SSB(7):不过有些失望的是很多犯罪都有些类似,更确切地说是不完善,别人骂我打我警察不管,我还手直接通缉,真的孬;收益也低得离谱,抢一个火车有人打劫还能多点没打劫只能拿点道具,杀别人养的家禽还赚不到多少钱

然后就慢慢想到了自己玩过的一些类似的开放世界游戏,有道德/犯罪的游戏,比如刺客信条,但刺客信条的毛病和大表哥的通缉系统一样,整得都不怎么好,大多数都是“为了规范玩家行为”而做出一系列有针对性的设计

这时候我就得吹吹天国拯救了,天国拯救有名声值但是没有道德值(换句话说,不被看到就不是犯罪,玩家扮演的角色也不会有什么心理负担:1240732356_SSB(1):)而且奖励很丰富,大表哥犯罪收益真的不高,但是天国拯救犯罪的收益直接拉满,举个例子,大表哥你看上了人家的衣服,人家衣服你拔不掉,钱也拿不了多少,甚至我试过让拉车的伙夫拉我去别的地方,到地方以后我一枪崩了伙夫,发现我给他的钱居然拿不回来:2056385457_SSA(5):我枪杀了枪店老板,枪也不能随便拿,真的麻了

但是天国拯救太真实了,你杀了人,他身上的一切都可以归你,包括DLC里面的远征骑士最后贵族用钱收买雇佣兵的时候,你把拿钱的那个兵杀了是可以从他身上拿到收买雇佣兵的钱,去抢劫武器店,只要撬开了仓库的箱子,商店进的货就可以随便拿,甚至前脚交易的钱你后脚就可以偷回来,真的太棒了

 

所以我发现,如果游戏不对犯罪行为加以限制的话,大家几乎都会选择犯罪行为,但是犯罪行为本身就不是什么值得提倡的行为,加上限制犯罪行为本身就会对游戏产生负面影响,本身是开放世界却又不那么开放,给人的感觉是要么做,就做得彻底点,要么就别做这个系统,因为做了但是没做彻底反而会严重影响玩家的游戏体验:SS03:

 

这个感觉不是通缉系统的问题,而是游戏设计者在游戏平衡或是游戏本身定位的角度考虑的结果。主要还是看这个游戏的侧重点在哪里,如果重点不在通缉或者自由犯罪方面的话,也就不需要在这个系统上下很大功夫,但加上肯定是比单纯的空气墙和禁止互动有意思多的。像某些轻量级的通缉系统只是为了更“合理”地去规范玩家,并给玩家增加些挑战和可以做的事情。

所以游戏这么做出来有它的道理,但能不能符合大部分玩家的口味就不是它说了算了。

,由IceFoxy修改
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