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COC克苏鲁 7版规则 口胡战役团 自制模组——【血国列车】(暂停招人中還未開始......)


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1 小时前,冰铜刃岚说道:

但我还是没看懂为什么下限为11,10+01=01就行了嘛。

本来2D10当D100用的时候就是10=0,总不能01+01和10+01都=11。

因为我怕没跑过团的可能会想成,我骰到9/9大失败但是10/1却是大成功这样的数值范围反差认知,虽然对于骰运来说10还是9没有差别,但是人会对这种认知产生标签,这也是论坛骰子我蛮纠结的一点:mx018:然后还是没能解决骰出10/10后算多少的问题,如果算100的话,认知会出现明明10/9我的点数为9但是10/10却是100的问题

,由ad1314修改
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剧透

宾果.沃尔科夫,我流侦探(自定职),男,24岁
出身:俄罗斯,现居:俄罗斯
时代: 现代   玩家名:  破木舟
力量70  体质 80  体型 60  敏捷 70
外貌 55  智力 70  意志 55  教育 70

伤害加深(DB):+1D4 体格(Build):1 移动(MOV):9 幸运(Luck):60

生命(HP):14/14 理智(San):55/99 魔法(MP):11/11
—————————战斗—————————

斗殴 85% (42/17), 伤害1D3+1D4

包皮铁棍(甩棍、护身短棒)  85% (42/17) 伤害1D8+1D4

闪避 70% (35/14)

—————————技能—————————
信用评级20(10/4)

话术60(30/12)

斗殴85(42/17)

跳跃75(37/15)

图书馆使用50(25/10)

聆听50(25/10)

说服50(25/10)

心理学50(25/10)

侦查50(25/10)

潜行50(25/10)

(没有填写更多背景)
————————装备和道具———————
伊瑞尔玩偶
福尔摩斯风绅士杖(包皮铁棍)
手电筒
智能手机
防风打火机
三瓶白兰地(取暖用)
一盒香烟
—————————资产—————————
消费水平:10
现金:40
(未设定其他资产)

没跑过COC的RP来手痒试一试,或许技能点有所问题?有的话请指正~,论坛团这种东西基本是走一步看一步,大概率撞死在坑里。酒馆团除外?

,由破木舟修改
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1 分钟前,破木舟说道:
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宾果.沃尔科夫,我流侦探(自定职),男,24岁
出身:俄罗斯,现居:俄罗斯
时代: 现代   玩家名:  破木舟
力量70  体质 80  体型 60  敏捷 80
外貌 50  智力 50  意志 70  教育 60

伤害加深(DB):+1D4 体格(Build):1 移动(MOV):9 幸运(Luck):60

生命(HP):14/14 理智(San):70/99 魔法(MP):14/14
—————————战斗—————————

斗殴 85% (42/17), 伤害1D3+DB

包皮铁棍(福尔摩斯风绅士杖)  85% (42/17) 伤害1D8+DB

闪避 60% (30/12)

—————————技能—————————
信用评级30(15/6)

话术40(20/8)

斗殴85(42/17)

跳跃70(32/13)

图书馆使用65(32/13)

聆听65(32/13)

说服30(15/6)

心理学50(25/10)

侦查75(37/15)

潜行65(32/13)

(没有填写更多背景)
————————装备和道具———————
伊瑞尔玩偶
福尔摩斯风绅士杖(包皮铁棍)
手电筒
智能手机
防风打火机
三瓶白兰地(取暖用)
一盒香烟
—————————资产—————————
消费水平:10
现金:60
(未设定其他资产)

没跑过COC的RP来手痒试一试,或许技能点有所问题?有的话请指正~,论坛团这种东西基本是走一步看一步,大概率撞死在坑里。酒馆团除外?

差不多,没啥大问题不过你得把自定义职业的相关信息私我会看一下是否合理,坑里不至于,因为已经半只脚进土,看谁顶不住被埋而已。:goutou:

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1 小时前,ad1314说道:

因为我怕没跑过团的可能会想成,我骰到9/9大失败但是10/1却是大成功这样的数值范围反差认知,虽然对于骰运来说10还是9没有差别,但是人会对这种认知产生标签,这也是论坛骰子我蛮纠结的一点:mx018:然后还是没能解决骰出10/10后算多少的问题,如果算100的话,认知会出现明明10/9我的点数为9但是10/10却是100的问题

10=0完事儿啊,肯定是要这样子读的,总不能02+10=30吧。

00+00=100倒是D100的设定,记住完事儿。

,由冰铜刃岚修改
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51 分钟前,ad1314说道:

差不多,没啥大问题不过你得把自定义职业的相关信息私我会看一下是否合理,坑里不至于,因为已经半只脚进土,看谁顶不住被埋而已。:goutou:

完全没设定任何信息,就当是普通温饱侦探?:SS04:
本职如图,至于职业属性为什么是90,只能说在半年前就是这样了,不知道改了的意义是啥就没改。
image

 

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12 分钟前,破木舟说道:

完全没设定任何信息,就当是普通温饱侦探?:SS04:
本职如图,至于职业属性为什么是90,只能说在半年前就是这样了,不知道改了的意义是啥就没改。
image

 

你可以选择你的职业属性为教育X4或者教育X2+敏捷或者力量(二选一)X2得出你的职业点数,然后你的智力X2得出你的兴趣点数然后再加点:goutou:,本职技能的话就没什么

,由ad1314修改
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10 小时前,ad1314说道:

活见久,我也是第一次想到或许在论坛可以试一下玩跑团看看效果如何:goutou:

以前在那个跑团论坛倒是见过,我也摆放过部分log

不过在sstm还是头一回

月晓路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子,获得3节操。

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8 小时前,ad1314说道:

你可以选择你的职业属性为教育X4或者教育X2+敏捷或者力量(二选一)X2得出你的职业点数,然后你的智力X2得出你的兴趣点数然后再加点:goutou:,本职技能的话就没什么

:YangTuo_21:kp,我好像误人子弟了,也就是说本团实际上职业点数和兴趣点数是完全按照规则书里的写的规则取得吗?

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1 小时前,路人尸君说道:

:YangTuo_21:kp,我好像误人子弟了,也就是说本团实际上职业点数和兴趣点数是完全按照规则书里的写的规则取得吗?

是的,实际上从初版开始起职业点数和兴趣点数都是职业属性的计算结果=职业点数,人物属性智力X2=兴趣点数这样计算的,不过一开始我也把这一点忘记了,是我的问题抱歉:b7:

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3 分钟前,ad1314说道:

是的,实际上从初版开始起职业点数和兴趣点数都是职业属性的计算结果=职业点数,人物属性智力X2=兴趣点数这样计算的,不过一开始我也把这一点忘记了,是我的问题抱歉:b7:

那好吧,我去通知一下其他人:YangTuo_21:,kp你在审卡的时候看看会不会有点数填错的人

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8 分钟前,路人尸君说道:

那好吧,我去通知一下其他人:YangTuo_21:,kp你在审卡的时候看看会不会有点数填错的人

并不会太严格多填一两点少填一两点都行,毕竟论坛网团无法像是线下团一点一点指出问题,除非你的数值太离谱:goutou:当然真正去跑团的时候记得遵循KP的规则就好了,我主要还是想让人了解跑团的乐趣,过度纠结规则反而会让乐趣骤减:goutou:

,由ad1314修改
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22 分钟前,ftspuammaacg说道:

请问一下战斗里的伤害怎么解释,例如1D3加DB,而DB为伤害加深,这项数值该如何填写,例

伤害加深(DB):

以及,战斗,技能后面的(12/5)是什么意思

首先是伤害加深,DB主要和你的体格有关,至于关系图如下

  将力量与体型相加之后 结果: 伤害加值 体格  
  2-64 -2 -2    
  65-84 -1 -1    
  85-124 0 0    
  125-164  +1d4 1    
  165-204  +1d6 2    
  205-284  +2d6 3    
  285-364  +3d6 4    
  365-444  +4d6 5    
  *此后合计值每超过一个80,就+1d6伤害加成与+1体型,不足80的按照80算。        
       
:mx043:

至于后面的12/5,那个分别是二分之一成功(困难成功)与五分之一成功(极难成功),也就是描述成功的程度:mx013:

总体而言,某些事件不仅仅需要普通成功,而是需要更加高程度的成功才能达成

而且,困难成功与极难成功也有可能获得更多所需要的资源(线索或者物资)

有什么问题可以直接问我们(

请转到https://sstm.moe/topic/335931-模组——血国列车——综合交流区/page/2/

交流!

,由路人尸君修改
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