转跳到内容

苍之彼方的四重奏感想


只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

公园里的大家好,这里是新人cheesefound。

回想起上一次通关Gal,已经是今年1月的事情了,期间开了不少坑,但全都没填完... ...(主要还是怪樱花摸鱼)

那时通关的便是《苍之彼方的四重奏》。

为什么那个时候会去补苍彼呢,因为刚好Steam上EX2发售了。

然后狂揽99%好评。

所以就去先补了本传。

如今回忆起感受,总感觉难免有错漏模糊之处,还望谅解。

197a68673dc7a2f24.jpg

前段时间住院时,在床上百无聊赖只能听哈利波特的有声书。

当讲到魁地奇比赛的段落时,我便回想起了《苍之彼方的四重奏》的空竞。

同为作者自创规则的竞赛,同样是在空中翱翔,同样在速度技巧的比拼之外又有着许多策略考量。

魁地奇的影响力之大,足以被爱好者提取出成为一项真人运动。

而《苍之彼方的四重奏》也正是因为空竞才变得如此精彩。

当然,我认为单从文字的角度来谈,《苍之彼方的四重奏》对于空竞的刻画要优于魁地奇许多。

比起“鬼飞球10分,抓到金色飞贼加150分”这种离谱的规则,《苍之彼方的四重奏》的规则设计无疑要严谨得多,也给选手留下了巨大的发挥空间。

不过我必须要承认,最初看到绕着四根柱子竞速的规则时,我完全没想到后续能够写出那么多花样。

无论是用于调整速度的基础高悠悠、低悠悠技巧,还是明日香最初使出便技惊四座的空中回弹,或是之后的牢笼战术,可以说每场空竞比赛总能让人感受到新花样。

而空中狗斗则更让人感受到了一种人机结合之美。不如说自从用了狗斗这个词起,交战双方便已经在人和战机的交界线上变得模糊。

也因此空竞成为了吸引着我游玩下去的主要动力。

 

反倒是四位女主的线没有让我特别印象深刻的。

当然这并不是说线的质量不好,或是人设不够吸引人,只是单纯感觉没能跳脱固有的范式。

好么?好。喜欢么?还差点。

不过本作的质量当然足以碾压那些只有单线能看的作品。

2541f2364ca54d21a.jpg

先说最不喜欢的莉佳线。

这条线我印象中将它留在了最后才去玩。

因此不排除耐心不够的影响——这条线到后面我已经开启量子速读模式了,因为实在是太无聊了。

我不能说这个人物做得不够讨喜,但她比起其他三位主角确实显得存在感稀薄了一些。

对抗犯规型选手的比赛也写得不是很有趣。

当然,比起感觉更多的是——没感觉。

或许是因为本就非同校生,或许是因为有些忽冷忽热的相处模式,我对莉佳这个人物感受到了一种强烈的疏离感。

就好像她本不该属于这个故事里一样。

 

3ba698ea9246d1a5d.jpg

再来说说明日香线。

从哪个角度看都可以算是官配的线路,我是直接放在一周目去玩了。

对她的最大印象就是天然呆... ...但偏偏这个看起来就不太聪明的妹子还有着怪物般的天分。

别说美咲了,换我我都嫉妒。

由于我一周目打了明日香线,之后走其他人线的时候... ...都会产生一种对不起明日香的感觉。

虽然记不太清具体反应了,但是印象中挺让人心疼的。

顺便一说,在小红车搜苍彼壁纸,最好看的就是明日香在夕阳下的那张图片,挥动鼠标还会画出反重力鞋的轨迹,还挺好看的。

这条线怎么说,够热血王道吧,空竞对决也非常精彩,不过故事的展开也没有太多出人意料之处。

41936d9c9d6775e73.jpg

然后是真白线,我放在二周目通的。

四人中,私心最喜欢的就是真白的人设。

只能说对可爱较小型的女孩子没什么抵抗力。

印象最深的是打后面几条线,拒绝真白的时候。

虽然原文怎么说已经不记得了,但是看到的时候确实给人一种心碎的感觉。比拒绝明日香的感觉更强烈。

但是,虽然人设喜欢,故事已经记不清楚了。

就记得真白好可爱啊。

没了。

哦,还有晶也在天上闭眼以后,睁开眼睛第一眼看到的那张真白CG。

512423d75c9635ccf.jpg

然后是美咲。

属于是未进游戏,先闻其人的程度,人气高到不像话。

但其实严格就人设来谈我的感觉一般。可能是因为普遍对巨R角色不太感冒。

与明日香线相比,虽然美咲线最终要面对的对手是同一个,但完全是不同的战术,整条线叙述的过程也可以让人感觉是完全从另一个角度来思考空竞。

玩到美咲线的时候我都快忘记晶也小时候的事了,也没想到这还能挖出伏笔来,这桥段属实还是挺有意思的。

 

剩下忘了(。

就记得我在steam上买了以后习惯性去找了找有没有18x补丁——然后还真有。

以及——为什么没有窗果线!

哪怕把莉佳线改成窗果线都好。

,由cheesefound修改
图挂了
注释
月晓 月晓 147.00节操 心得体会
链接到点评
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款