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原版圣魔之光石——鱼和熊掌,不可兼得?


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最近因为突然想起来自己没玩过圣魔之光石,然后开始玩,玩着玩着就开始研究支援系统了

然后我就有亿个大胆的想法:

既要要配出好“双人结局”,又要属性搭配的“实用性”,还要小队作战的“灵活性”

研究了几天之后,我终于发现这种“既要、又要、还要”的想法属实有点太贪婪了:mx001:

最后得出来两套方案,没有一套是完美的,都有自己的优点和缺点。索性我决定列出来跟大家探讨一下方案中的不足之处,以及有没有改进的空间

以下方案的前提是:“尽量配出尽可能多的双人结局”,“属性搭配尽可能有实用性”,“尽可能闭环的小队作战”,以及考虑到通关后可以自由养成自己喜欢的角色的“自由度”

也就是说对于通关流程的人物获取顺序及入手时的强度,有一点点要求,但要求不高

如果有什么说的不对的地方还请指证,我对这两套方案说实话都不怎么满意,如果能有更好的最优解自然是最好的

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以上是方案一,如果让我自己玩的话我大概率是选这套,在考虑方案的时候,约总和阿斯雷这两个大刺头是让我最头疼的,几乎很难让他们有个完美的闭环

接下来是方案二

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这方案二我看得脑壳疼,拆了一堆CP和双人结局不说,还单了俩不弱的人物

如果有老玩家看到了,希望能给点更好的方案:mx028:

(难道鱼和熊掌真的是不可兼得的吗)

注释
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