stormhand 发布于七月 19, 2013 分享 发布于七月 19, 2013 不是游戏变快了,原因应该是游戏受众群体和游戏类型的变化导致的。 现在游戏的受众群体很大程度上都是16岁以上的玩家,这类的人要么上学要么上班,总之(尤其后者)长时间玩单机游戏的时间不会很多(很多学生会选择网游,这点在大陆尤其如此)。因此游戏要保证本人让人能够尽快通关获得成就感和征服感,所以就要降低基础难度,缩短流程,加强画面,然后通过不断发DLC来进行二次盈利。 而类型方面……貌似RPG一类的东西真心不算流程长度有保证的游戏吧……指望这类游戏有很长的流程是不是不太现实啊,加上现在信息爆炸,游戏众多。我们已经不是小时候一盘卡带十多个人玩的情况了。想必楼主玩玩建设模拟,或者策略游戏就能找到“足够的流程长度”了…… 链接到点评
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