leaies 发布于六月 22, 2013 分享 发布于六月 22, 2013 额、要看你是指什么?假如是一般商业类的因为系统复杂加上往往没花太多时间在数值微调上,所以基本上是比那些超任红白机骨灰期的游戏要来的难的;而假如你说的是HRPG的话基本上比较早期都算是中规中矩,偶而有几个难度失控的才会显得暴难。而大概是某一时期以后吧?有几个作者出了超简单的HRPG以后其他作者发现这样做有著不会吓退玩家*1同时还能偷懒的优点,于是就开始出一些简单、不会有著太复杂系统、不需太花精神构思的作品。 嘛、基本上游戏做的太简单或太难都会是数值缺乏微调或是游戏系统本身有著缺陷的证明,而现在的游戏基本也都多属这两大类───太简单或太困难;而简单的游戏相对于困难的会比较不容易遭致骂名,一般假如脑子只要不是被水淹了通常都多会选这边。 *1:简单的游戏一般游玩过程都开心无压力顶多有点无聊,而困难的游戏则会让人痛摔手把想到路上揍五毛;而在同样都会让客户产生不满的情况下──嘴碎和放火这二者应该是毋须太多权衡比较的? 链接到点评
leaies 发布于七月 6, 2013 分享 发布于七月 6, 2013 rot03021 发表于 2013-7-6 11:08 現在都是CG CG 什麼的 感覺都不像遊戲了 難道也下降了很多 解迷也都是找 鑰匙 物品 沒新意 那是你没见过每只史莱姆都要花十回合才能打赢的。(不难,但就会是一直烦你。){:7_500:} 假如这样我到宁愿他做简单一点,可谓他省工我省心...当然假如在简单之馀制作者愿意在游戏上多花点心我会更高兴,就像最近的Bloody Virgin那样选曲、战斗、过场表现方式...有很多其实都是不需绘画也能强化甚至能直接让人抄的。假如Bloody Virgin这作品能让其他作者意识到现在自己游戏的不足就好了。 链接到点评
leaies 发布于八月 12, 2013 分享 发布于八月 12, 2013 qpily 发表于 2013-8-10 08:05 游戏优化做的越来越好 不、优化其实是变差......或者说有不少作者不懂得如何优化所以把魔王拿掉、杂鱼拿掉、迷宫拿掉、收集拿掉、解谜拿掉从而让难度变相的简单了。(或者说游戏过程不再那么得繁琐复杂了) {:7_500:} 链接到点评
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