转跳到内容

离队掉线和死了但没完全死(背后灵等)大家更能接受哪种


推荐贴

  • 回复 115
  • 创建于
  • 最后回复
20 小时前,Kris Dreemurr说道:

:mx051:没事 下一次大事件的时候顺便复活一下吧x

:mx051:下一次建议搜集7颗龙珠无限复活(

20 小时前,Kris Dreemurr说道:

:a2:失踪的冲击性比死亡差太多太多了

:UI_EmotionIcon33:这个确实。但看到上一个场景刚说完亡语的角色突然吐便当什么的,对我来说会让死亡变得很掉价

而且吐便当的角色越多,发便当的时候也会变得越来越无感就是

链接到点评

真要说的话,离线掉队吧

因为现在很多作品写的生死别离跟儿戏似的,比如一个角色明明没有死的理由,却为了稳固敌人的立场和残暴或者无奈亦或是某种品质而献祭这个角色,过后还要补完这个角色的背景故事,显得这个角色死的更没必要了,甚至反向证明了作者写那段剧情的时候脑子疑似抽筋了

离线掉队至少作者还能在后面想拿出来的时候能拿出来推动故事,而不是死了一了百了化成主角的动力/心魔,前者就算文笔差点那至少算是白开水般的平稳过渡,后者的行为就像走钢丝,写好了就是神中神,写差了就是一坨了💧

链接到点评

我个人更愿意接受离队掉线,离队掉线的话我就能理解为,他虽然离开了主角团,但依旧以自己的方式生活着,虽说作者没刻意描写他们的生活,但是仍给读者一部分的想象空间,而死了还没完全死,以版主那例来说,她接下来的人生就和主角彻底绑定了,便是以武器的身份”活“下去,甚至连是否有着自我意识存在都不知道,如果不存在自我意识,那就相当于死后仍不能超生,如果有自我意识,那么朋友以上恋人未满的她,看着主角和其他女人卿卿我我,那有何尝不是一种NTR:YangTuo_21:

链接到点评

更接受干脆的死掉(无慈悲)

我个人很喜欢jojo的一点就是(虽然剧情上会有很难细推敲的瑕疵但是)很多角色在完成自己波澜壮阔的旅程后就会痛痛快快迎来生命的结局(快刀总比慢刀强),在剧情需要的时候该死就死,反倒是剧情描绘的一种成功

所以我其实不觉得掉队离线和半死不死(雾)是两种对立的退场方式,只要符合剧情我都可以接受。如果一个角色完全没有死的理由(或者剧情设定上不至于死)但又不得不退场,那掉队离线就是一种合理的方式。至于死了没完全死的情况...有好感的妹子除了死掉似乎也没有合情合理的退场方式?(当然这可能只是强行将其合理化了...说不定作者就只是想拉出一个给男主上buff的工具人(×))

链接到点评
3 小时前,炫宇说道:

更接受干脆的死掉(无慈悲)

我个人很喜欢jojo的一点就是(虽然剧情上会有很难细推敲的瑕疵但是)很多角色在完成自己波澜壮阔的旅程后就会痛痛快快迎来生命的结局(快刀总比慢刀强),在剧情需要的时候该死就死,反倒是剧情描绘的一种成功

所以我其实不觉得掉队离线和半死不死(雾)是两种对立的退场方式,只要符合剧情我都可以接受。如果一个角色完全没有死的理由(或者剧情设定上不至于死)但又不得不退场,那掉队离线就是一种合理的方式。至于死了没完全死的情况...有好感的妹子除了死掉似乎也没有合情合理的退场方式?(当然这可能只是强行将其合理化了...说不定作者就只是想拉出一个给男主上buff的工具人(×))

:45080532_SSA(1):福葛:我也觉得我死了算了x
但jojo还是有很多强行死的 比如说阿布德尔  小飞机
荒木觉得他对后续剧情碍事了就随便找个理由送掉
 

链接到点评
9 小时前,ftspuammaacg说道:

我个人更愿意接受离队掉线,离队掉线的话我就能理解为,他虽然离开了主角团,但依旧以自己的方式生活着,虽说作者没刻意描写他们的生活,但是仍给读者一部分的想象空间,而死了还没完全死,以版主那例来说,她接下来的人生就和主角彻底绑定了,便是以武器的身份”活“下去,甚至连是否有着自我意识存在都不知道,如果不存在自我意识,那就相当于死后仍不能超生,如果有自我意识,那么朋友以上恋人未满的她,看着主角和其他女人卿卿我我,那有何尝不是一种NTR:YangTuo_21:

:mx051:没意识的 应该就是一丝希望男主好好活下去的愿望的体现而已
 

链接到点评
11 小时前,Salieri1说道:

真要说的话,离线掉队吧

因为现在很多作品写的生死别离跟儿戏似的,比如一个角色明明没有死的理由,却为了稳固敌人的立场和残暴或者无奈亦或是某种品质而献祭这个角色,过后还要补完这个角色的背景故事,显得这个角色死的更没必要了,甚至反向证明了作者写那段剧情的时候脑子疑似抽筋了

离线掉队至少作者还能在后面想拿出来的时候能拿出来推动故事,而不是死了一了百了化成主角的动力/心魔,前者就算文笔差点那至少算是白开水般的平稳过渡,后者的行为就像走钢丝,写好了就是神中神,写差了就是一坨了💧

:wn023:死后补背景是啥操作 最多就死前回忆杀吧
 

链接到点评
于 2023/7/31 于 PM10点43分,liangheng说道:

这种设定有点像以前小时候玩吞食天地的时候,有的武将离队了,之后就再也不回来了,而且也没多少戏份,明明之前还挺重用的,突然就离队了,多少有点惆怅~

动漫作品里大概也会有这样的感觉,比如一个配角很喜欢,突然因为什么原因离队了(死亡或卸甲归田等等),之后再无音讯。

记得之前看过一个什么作品,就是男主很小的时候,憧憬一个大姐姐,结果自己是因为出去冒险还是什么原因,过了好多年才回来,发现大姐姐已经嫁作人妇,有种君生我未生,我生君已老的遗憾~

:NEKOMIMI_PARADISE_7:确实 我也不喜欢这种安排 尤其是离别之后过段时间再提起 告诉你这人已经死了 那你还不如不提他呢

 

链接到点评
于 2023/7/31 于 PM4点09分,怀特菌说道:

虽然有些角色的作用就是用生命推动情节发展的啦。。。

考虑到每多一个角色就要为这个角色涉及相对应的情节,除非在设定大纲的时候就想到这个角色的定位,比如说一个不重要但是一直存在的配角用生命来促进主角觉醒之类的,像这种角色下线后除了回忆中再以任何方式出现都有点唐突。

如果是临时加入的工具人角色,那作者可以随时打补丁让这个角色在死后也能反复发挥余热。

我个人还是希望就算是路人,完成了自己的使命后就痛痛快快的下线,用打补丁的方式让角色被反复拿来推进剧情我觉得只能说明作者功力有限

:a2:虽然反复利用老角色很low,但确实很有用啊
不用新想人设,也不用去赌新角色有没有人气

链接到点评

  更能接受离线掉队(相对而言),我感觉对于角色而言最能吸引读者的地方就在于他(她)在与身边人相处的过程中展现给读者的那种独特的性格魅力。

一个角色成了死了但没有完全死的存在,甚至成为鬼魂之类的,那他的行为习惯会不会变化,日常交流会不会变化,他还是他吗?相比之下,还是掉队好,起码人还在:mx003:

正义的朋友在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励3节操。

链接到点评
17 小时前,Sille希尔说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_38:赶紧把七颗龙珠再拿出来(x)

:wn023:不过龙珠至少当时还是要塑造成“克林不能再复活了”
第一次死时神龙被杀了,大家以为都复活不了了(然后神龙被神恢复了)
第二次死时则是拿出一个人只能被龙珠复活一次的设定(然后用的那美克星龙珠复活)
第三次死时···呃,被顺手杀的 也没人怎么在意

Kris Dreemurr约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下5节操

链接到点评
4 小时前,正义的朋友说道:

  更能接受离线掉队(相对而言),我感觉对于角色而言最能吸引读者的地方就在于他(她)在与身边人相处的过程中展现给读者的那种独特的性格魅力。

一个角色成了死了但没有完全死的存在,甚至成为鬼魂之类的,那他的行为习惯会不会变化,日常交流会不会变化,他还是他吗?相比之下,还是掉队好,起码人还在:mx003:

:NEKOMIMI_PARADISE_7:这个问题我也想过 最后还是觉得 有灵魂的世界观以灵魂为准(主要是对应那种肉体和思想完全一样的复制人)

没灵魂的世界观以思想为准

Kris Dreemurr水回不料路遇小白,被乱刀砍死.-4节操

链接到点评
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款