无敌 发布于八月 7, 2023 分享 发布于八月 7, 2023 不要王道。。。嗯,你舉的例子我居然一個都沒玩過orz所以不太清楚你的標準。 狂戰傳說(官方叫緋夜傳奇,不過我更喜歡叫狂戰),大概不算熱血不算王道,有可能符合 无敌 获得了红包 5.94节操 链接到点评
无敌 发布于八月 8, 2023 分享 发布于八月 8, 2023 53 分钟前,godengqian说道: 也没什么固定标准啦,也不是说故事性要非常强,非要给人带来思考啥的,感动好哭啥的,能有一些触动都行吧 就是一些温馨暖人心田的小故事也行,太王道向的总感觉太熟悉一本道了,总之这些故事多少带些悲情色彩在里面啦 感谢推荐,刚看了下评测,有人说绯夜传奇仍囿于JRPG王道故事的定式,不知有何不同见解? 不过也还是收藏啦,毕竟评测还是看个人体验的,故事还是得玩了才知道~ 感谢推荐,不过看起来没有中文的版本,那啃生肉就需要一些个人见解了... 嘛,先收藏啦 所以我才說不太清楚你的標準,關鍵在於你怎麼定義王道。狂戰是一個復仇的故事並且貫徹到最後,在我看來已經相當不王道了。 說真的你這一句不要王道都直接斃掉我認識的9成以上了。大概要bad end走向的更有機會?這種的我就不是很懂了。嗯,好像黃油rpg更有搞頭啊 其實我不明白给人带来一些触动為什麼就不要王道了,這兩者不衝突啊 链接到点评
无敌 发布于九月 10, 2023 分享 发布于九月 10, 2023 于 2023/8/7 于 PM3点45分,godengqian说道: RPG应该说JRPG都行,具体怎么说呢.. 应该不是王道热血向的剧情jrpg,比如<<异度之刃>>,<<火焰纹章>>那种(说起来火纹和十三机枪这种算战旗slg了... 也不是像<<八方旅人>>,<<三角战略>>这样偏向传统战略的jrpg 而是能带有一些悲情色彩的或能给人带来一些触动的剧情向jrpg 例如:<<风来之国>>,<<勇默>>,<<废都物语>>,<<I am Setsuna>>,<<Harvestella>>,<<Lost sphear>>,<<Live a Live>> 或<<To the moon>>,<<finding paradise>>这样撩抚心灵的rpg 感觉说了半天,有一半居然是SE旗下的jrpg...orz 说是jrpg,其实带点种田要素的也么关系啦(好哭的只要不是什么炼金工坊,Potion permit或星露谷这样的也是可以的,不过好像有点超出jrpg的范围了... btw,如果是恐解向的rpg滋养心灵想想当时心里应该还是有些后怕的 嘛,相信各位博学的大佬应该了解的更多,这里也请各位大佬们倾囊相授了 ps:话说俺没投错区吧,额最近大佬们都推荐了一些黄油... btw,具体部分楼中可能的回复就不令开新帖了,影响大佬们推荐的阅读: 隐藏内容 也没什么固定标准啦,也不是说故事性要非常强,非要给人带来思考啥的,感动好哭啥的,能有一些触动都行吧 就是一些温馨暖人心田的小故事也行,太王道向的总感觉太熟悉一本道了,总之这些故事多少带些悲情色彩在里面啦 感谢推荐,刚看了下评测,有人说绯夜传奇仍囿于JRPG王道故事的定式,不知有何不同见解? 不过也还是收藏啦,毕竟评测还是看个人体验的,故事还是得玩了才知道~ 其实我要的触动是温馨治愈些故事向游戏,就是小故事的那种,更偏向于童年鸡汤文学吧 王道一般是偏向热血向或励志向的,复仇的故事剧情在一定程度上摆脱了这一刻板映像,但自身仍局限一定的定式,这是评测里有所提及的 复仇也可以很热血王道,这两者也不算太冲突 我不想要太王道向的作品,主要是剧情立意上的,那种传统主线有着明确的目标,带有恢弘叙事的 王道剧情主要的特点是合家欢向,或热血向,我想看的是一些带有悲情色彩或温馨治愈的童年文学向rpg 不一定要热血复仇或宏大伟岸,主要是比重问题吧,毕竟jrpg能完全跳脱王道叙事的还是相对较少 (想要有别于传统王道,或有些强行感动升华剧情的rpg,有悲情主旋律可以,就是不要太尴尬的,感觉XB3这种都有些...(不好说 就有点想要些故事会里的鸡汤文学rpg感觉还是少了些 感谢推荐,不过看起来没有中文的版本,那啃生肉就需要一些个人见解了... 嘛,先收藏啦 宝可梦?童年回忆不错,但童年文学也勉强算得上是吧..作为滋养心灵的rpg来说对社畜还是难了些..? (等我把阿尔宙斯里的宝可梦都手撕完了再说 这个确实不知道,不过个人更倾向于去欣赏一个独立游戏,应该说是倾向于独立且较为完整的故事剧情 也应该说是欣赏品味一个故事情节,(就像读故事会一样 meta游戏会给人更多的带入或者说是沉浸感,故事似乎与玩家自身有关,但实则框架限定住了故事带来的体验本身 毕竟作者想要体现的共情感或体验感,玩家不一定能感同身受 所以,总的来说个人是更倾向于故事带来的体验感,而不是故事的带入感,上帝视角玩游戏还是很爽的,但要玩家来充当游戏角色还是难为我了 meta游戏看别人解说还是不错的(云玩家就是这么自信 不过要有空还是可以试试的,谢过推荐 谢推...emm,不过又是SE哇,俺还是等FF7re做完再品鉴下其他FF了,感觉这个系列都在往3a大而长方面靠,想找些小而美的作品 ps:剧情方面不太了解,但听说ff16战斗上像dmc?(咱可是对v哥专业b剑阵的手残党,这下不得不...等过完年再说了 KE这类黄油先不论叙事性上,游戏性质上已经有别于一些JRGP了 btw,俺在一般游戏讨论区自然是更希望能寻找一些一般向的作品,这样叙事感官上会好一些 至于刺客辣条,本人也算AC老年玩家了吧,除了当年二太爷没汉化,基本上都是第一时间品鉴的,不过当年限于机能原因也就玩到AC4,映像最深刻的还是Ezio三部曲了,光启示录就反复品味了数次,但放现今估计也就记得这部的种种过往了,其他都因为时间原因淡化了 但要重新回味的话,估计现今是很难有驱动力去完成了,无论是精力上还是情感上,保持记忆中当年的回忆就好 感谢推荐,到时有空可以去品鉴下 其实与其说不要什么炼金工坊,不如说工坊系列的名字透露着一种罐头流水线的感觉,因该说是定式稍微明显一些,总有某种xxx异世界的既视感 虽说和当年的各种物语系列命名也有异曲同工之处,但现今工坊系列感觉上更偏向于素材收集合成展开的各种支线故事,确实主线的叙事性会差一些。 也不是反对炼金or工坊这种叙事方式,但同类作品最近的又有些过于趋同化,于此才减少一些选择方向以寻求一些更具象化故事情节主线的作品,换句话说就是更倾向于寻找一些主线基调更明显一些的作品,支线情节可以不用过于太丰富,不反感炼金或种田要素,只希望这一比例更低一些 总体上是希望找个小而美的JRPG作品,更偏向于寻找一些主旋律带有悲情色彩,但悲中有喜,喜中有悲,悲中有温情,悲喜交加的故事情节,也不需要寓教于乐,也不用残酷事物的反思,有一丝温暖有足矣触及温情,对叙事性要求比重高一些,游戏性方面可以尽量简平轻快,就是想看一个能动的故事会小人 最后关于工坊人物成长和收获方面带来的爽快和感动,这一过程本身就有种王道定式的传统感觉,也不是说不好,这种传统的确适合合家欢向叙事要求,给作品下限的保证,商业化之后销量不会差,但有些情节塑造方面又有些地方对于现在的年轻人难有感同身受之处 具体落实到部分作品上,确实还是有佳作值得品鉴的 1.狂戰跟熱血王道沒有一毛錢關係。倒是有人覺得治愈,這點我不作評論。 2.狂戰的主題很深刻:是為了“活著”拋棄意志和尊嚴做一具行尸走肉,還是作為“我”而直到最後一刻即使飽嘗苦難且短暫。 毫無了解僅憑不知道誰的一句評測就給定性,說實話有點讓我無語。本來懶得再說了,想想也無謂苛求,還是最後說明一次吧 注释 godengqian 3.00节操 谢评,已回复至1L主贴 链接到点评
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