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无敌

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  1. 首先培养有个消费系数,角色分开计算,会随着总强化次数不断升高,到后面会到几倍的程度,所以先升什么后升什么影响很大。 然后有些东西升了可能都没几次用到。这游戏的sp卡得很死回复手段很有限,只有主角妹妹有打完回复的被动可以浪一浪,其他人平A的时候比技能多,基础能力比起一些没实用价值的技能重要太多了
  2. 技能有上限,而能力值没有。 大约中期开始就是拼命生划算。 最重要的是这种西瓜神作不生对得起作者吗
  3. 强化和被强化素材等级相差要在1以内,比如你想强化7级的武器,强化素材必须在6-8级
  4. 这个社作品还是一如既往的社保,卖X西瓜肚出产等等一系列要素都很对我口味。然而一贯的缺点也还在:没有二周目。 这次的系统是风来西林式迷宫(但是地图好像是固定的不是随机生成)+RPG回合制战斗,称号也是各种梗乱飞。作者在制作过程中就放话了难度会比较高,成品来看也是真的高。高难度本身也不是太大的问题,但是过渡得不够平滑就很难受了。前面几个迷宫只要熟悉打晕系统几乎可以无伤过去,突然敌人就变得很硬但是己方技能使用又很受限制很多时候都要靠平A,一旦打慢了吃个几下就分分钟要挂人,后卫相当不经打。有些迷宫设定还是挺有趣的,比如火山甩魔法甩一送一,冰洞打人当冰块敲碎。到后期实在是想偷懒了,干脆调成easy难度,敌人血量下降+我方输出倍增,然而还是打了不少时间orz。 剧情方面,前作最受诟病的打完结局后当无事发生,这次算好了一点?世界再构筑的设定还在但true end(?)全被玩坏了。。。好吧算及格吧。作者以后别再搞什么当无事发生了啊orz 最大的不满是H事件的收集,好难!其他人还好点,主角那我都打第二次了,不少事件都不知道怎么触发,甚至都怀疑是不是bug了(作者说正在修复某个主角事件出不来的bug)。 另外作者博客有调查问卷的链接,大家可以说说感想,会影响今后的作品喔。
  5. 无敌

    NTR荣登主流双冠军

    其他也就算了,女装大佬是什么鬼 而且连女性那边也是高人气,这个世界到底出了什么问题
  6. 要说的话其中有几作结局时间倒流当无事发生过,这个我是不满的,玩坏的成就感被削了一大截。说起来鸣神1就是这个结局呢,希望这次的2不要啊
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