占坑肯定不是,但不撞坑就行
其实这么说吧,gpt3.5多线程机翻效率非常的高,只是机翻文本那一天十部不是问题,
但难在润色,润一个游戏不会日语的情况下大概不花上十天半个月的话基本搞不出来,而且大部分文本也是脑补
至于gpt4,目前不是不用而是基本很难用上,不说成本,光是申请就很难得到回应,官方网页也就3小时25条,这效率实在太低,
有号多开汉化gal还好,拿来汉化rpg实属大材小用..
而且目前机翻质量确实参差不齐,个人只是保证大部分人名统一(没用字典)的情况下花费的时间就已经要大半天了,
写正则也不好使,得提前把文本字典喂给gpt才好用,但还得解决机翻后校对的问题
至于其他的文本问题,比如换行和串行以及文本内的函数,只能说跑起来就算成功了
其实这些机翻工具很多人用,但基本都是自己用很少发出来,毕竟只是一个工具,非说要发出来要能达到润色标准,
还是个人的前提下,那么实际能玩到机翻后润的游戏周期会很长,要想快还是得搞个汉化组...
但这对于rpg类游戏来说又实属没太大必要
不过上述也不是一些劣质机翻的借口,如果连基本人名都做不到大致统一,那确实没必要发出来
至于收费问题,没和现币挂钩那在合理区间内就好,个人觉得收不收都一样,只要不挂钩
总之要想又快又好产量又高,目前是很难两全其美的,最后关于分区的问题,支持单独给个分区吧,如果多的话
ps:最后个人是不会再发这些辣鸡机翻啦,因为个人要机翻和纠正的精力总归是有限的,哪怕效率上去了
因为今后都是使用工具的日子了,要么靠官方,要么靠自己了,不过有人发校对好的我是双手兹磁的