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大家對於這種類型,覺得算是BUG還是合理使用遊戲機制


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:mx013:一般來說不是過於惡性的bug也不一定會去修,一來是對於單機來說影響不算惡劣,二來是就算「修好了」,玩家也很有可能找到更奇怪的結構或者方法來複現,吃力不討好。

 

:NEKOMIMI_PARADISE_48:另外關於類似操作或者行為算不算是Glitche,基本上都是由社區討論/投票後得出的(較常見的是速通方面)。

 

只對於這個例子的話,我個人認為是在可以接受的範圍內的

,由幽月零修改
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14 分钟前,kkkktt456说道:

其實就是單機的原因,不影響他人來說可以做一些有趣的玩意,就像荒野之息的耐久複製,我是看過有人拿去挑戰用一根樹枝過關的奇特玩法,畢竟樹枝耐久只有4,但用了之後就可以玩樹枝的騷操作。

某方面來說,我最早提出缺氧的例子而言,也是可以用這些機制拓展出更多特殊的操作,增添了不少特殊玩法的趣味性。

只是增加趣味性而言,對官方而言就像是增加新的遊戲性,也不會是壞事。

交換格類似遊戲的基底,官方如果要改動大概需要變化不少地方,改完後確實如你所說可能是吃力不討好,這比起食物永久保鮮或是無限食物等等來說對於遊戲結束樂趣不會這麼破壞平衡,官方針對性的修復也是在理解範圍。

對於單機來說,對bug的探索確實也是樂趣之一,就比如我前幾天看了個介紹不通過和放置任何傳送門通關portal的視頻,就很有意思。

我說吃力不討好也是類似的原因,一些bug本身的觸發較為困難,正常遊玩基本不會觸發,所以影響不大,玩家社區也不會接受使用這種方式作弊,只是用來整活的話也可以達成一些有趣的效果。

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