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提升代入感,是游戏剧本创作里需要注意的一点。大部分厂家对此的处理都是淡化主角存在感(脸都不画了),只在【必要】的时候采取【最小限度】的主动行为。像你所说的“对自我的评价”也很可能是采取了算命的常用的模糊说法,和/或对玩家群体进行了调研。这样做的好处是不求有功,但求无过,能够让大部分玩家不产生太大的分歧感。相对的,主角越是个性鲜明,能与之共鸣的玩家群体就越小,也就可能降低了受众。面对这种游戏,不少玩家都是抱着“看故事”的心态而不是代入的心态来玩的。但是如果遇到了十分符合自己性格的主角,游戏体验就会很好。

bamkv抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖6节操。

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