648228584 发布于九月 13, 2023 分享 发布于九月 13, 2023 · 只看该作者 最近沉迷教师无法自拔 接触不少拔作之后感觉每部游戏的主角设定 或多或少都感觉和自己有些相似 就是主角对主角自己的评价总有种 俺也一样的感觉 也许二次元所描述的大部分死肥宅就是我这种人吧 注释 月晓 11.00节操 心得体会 链接到点评
意大利筷子 发布于九月 16, 2023 分享 发布于九月 16, 2023 · 只看该作者 大部分gal的主角一般都设计为大部分人都有过的时期,比如学生什么的,或者干脆模糊背景,甚至没有立绘和配音,大概是为了和玩家产生共鸣吧,毕竟大家会对同类产生好感 链接到点评
bamkv 发布于九月 20, 2023 分享 发布于九月 20, 2023 · 只看该作者 提升代入感,是游戏剧本创作里需要注意的一点。大部分厂家对此的处理都是淡化主角存在感(脸都不画了),只在【必要】的时候采取【最小限度】的主动行为。像你所说的“对自我的评价”也很可能是采取了算命的常用的模糊说法,和/或对玩家群体进行了调研。这样做的好处是不求有功,但求无过,能够让大部分玩家不产生太大的分歧感。相对的,主角越是个性鲜明,能与之共鸣的玩家群体就越小,也就可能降低了受众。面对这种游戏,不少玩家都是抱着“看故事”的心态而不是代入的心态来玩的。但是如果遇到了十分符合自己性格的主角,游戏体验就会很好。 bamkv抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖6节操。 链接到点评
推荐贴