Mr_Kamijou 发布于十月 1, 2023 分享 发布于十月 1, 2023 最近经常看到某些游戏中会讨论正反派人物的塑造,有一种观点是塑造一个纯粹的伟光正形象或者纯粹的无下限反派形象会导致该角色变得扁平,于是乎便出现了往正派身上加缺点和给反派加苦衷这类做法。而另一种观点认为这种行为非常套路化。 lz的观点是所谓“丰满”的角色不一定需要“复杂”,这个复杂是指性格方面。纯粹的善和纯粹的恶都是切实存在于现实中的。只不过比起某些“复杂”的角色,写好非脸谱化的纯粹角色对作者笔力的要求可能要更大,才导致某些作品中“复杂”角色泛滥的情况。 链接到点评
Mr_Kamijou 发布于十月 2, 2023 作者 分享 发布于十月 2, 2023 19 分钟前,Appendix001说道: 我认为确实不应该为了复杂而复杂,但一个人一定是有他自己的一套行为逻辑的。 比如说某角色做了坏事,那他做这些坏事的动机是什么?是有什么不得已的苦衷,是为了争权夺利,还是单纯是心理变态?对于初次登场的角色来说,这些动机都可以,但在此后作者一定要记住这个角色身上的设定,不能自相矛盾。 此外,角色是要根据剧情成长变化的。比如说某个单纯善良的角色被信任的人欺骗和背叛了,他一定会对这件事进行反思,结果可以是黑化,也可以保持善良,但不能没心没肺地当这事没发生过。 在同一个角色身上正反两面并存确实是近来比较常见的做法,毕竟大多数人也确实是这样的,纯粹的恶人或者善人都很少见。 所以纯粹才难写吧。但是真的立起来了的纯粹角色还是非常有魅力的,当然这里的“立起来”不是指某些夸张到疯批的角色。 链接到点评
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