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《LOOPERS》——在无限的时间中体会有限的珍贵


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《LOOPERS》

我个人认为是一部表现张力拉满了的视觉小说

而这种表面张力主要来源于其优良的画风与声优的演出

以至于达成了尽管只有立绘在那,我却能在脑海中形成连贯动作,并自动补全细节

这是一种对我来说很难得的体验,动漫的既视感十分强烈

 

不过剧情方面就有所不足了

作为时间循环的题材作品

本作没有像一些经典作品那样过于关注人在日复一日循环下的寂寥与痛苦

而是通过寻宝这一线索,将在日常生活中注意不到的宝贵之物呈现在了陷入时间循环的主角团眼前

算是挺有意思的一个点,毕竟我看过的时间循坏题材作品大多是以摆脱循坏这个过程为主

更偏向于惊悚刺激悬疑方面,自然便对有限时间和日常生活的阐述有所欠缺

本作却大部分时候都是处在一个活泼的氛围当中的,没有那么多苦大仇深

更是以寻宝为契机,让主角团在无限的时间中体会到了有限时间的珍贵

 

而我觉得不足的恰恰在于选取寻宝作为贯穿整部作品的重要线索

在城市中陷入时间循环,还是以二十四小时为周期的

可充作打发时间与享受的事物实在是太多太多了

而主角团等人却将体会快乐局限于了非要花钱和一些生死刺激上

以至于腻烦,心理状态出现不平衡,后续是靠男主的寻宝活动才逐渐恢复活力

加上一些设定上和细节上的矛盾,个人感觉有点强行

不过寻宝在作品里的确发挥着重要作用

首尾呼应,承载了男女主的感情线,也是整部作品推进剧情的核心

这便导致了剧情虽然强行,但也不能说不合理,最后也只能算作中规中矩了

 

人物塑造方面,我个人对于男主的塑造有些微词

寻宝痴这一特点彷佛是强加的设定一般刻在了男主人设中,使得其人物有些扁平

从头到尾一直开朗阳光,也就是涉及剧情末尾美亚的问题表现出了悔恨与不甘等情绪

倒不是说这样不行,我只是觉得如果能将男主为何痴迷寻宝这一过程稍微展开一下,人物会更加立体

可惜的是,作品中恰恰对这部分进行了简单处理,只是在结尾部分西门与男主的对话中简述了一下

但是像美亚、昼田和玲央奈等主要角色塑造得就十分不错

人生过往、内心纠葛、情感变化,一步步铺垫,一点点叙述,下足了功夫

 

整体来说,《LOOPERS》瑕不掩瑜,是一部不错的作品

 

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,由勤勤恳恳葛黑石修改
图片无法显示进行了更换
注释
月晓 月晓 76.00节操 心得体会
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3 小时前,Hersey说道:

:mx051:

哎呀,标题第一眼以为是人狼村呢,虽然也很符合困在无限的时间中。

现在基本上GAL类的都静不下心去看了,习惯回合制RPG。

人狼村之谜打算过段时间入手玩的,之前只知道人狼村是有狼人杀元素的,没想到还有时间方面的设定吗:mx051:

我现在玩GAL也只是偶尔玩了,感觉有点浮躁,不太玩得下去:mx028:

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3 小时前,勤勤恳恳葛黑石说道:

人狼村之谜打算过段时间入手玩的,之前只知道人狼村是有狼人杀元素的,没想到还有时间方面的设定吗:mx051:

我现在玩GAL也只是偶尔玩了,感觉有点浮躁,不太玩得下去:mx028:

:mx051:

看来大家状态都差不多啊

人狼村还是很推荐的,有轮回要素

其实这种多视觉的叙事手法更有意思

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15 小时前,美魚我老婆说道:

2年前玩的,但剧情真的平坦,什么印象也没留下..

剧情的确,玩的时候除了开头没有揭开时间循环相关设定那会对剧情走向不太好预测,其他时候基本上都能猜到大致走向:mx051:

结尾的开放式结局到能算是一个较有意思的点吧,be、he都可以解读出来:mx043:

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9 小时前,kazer010525说道:

本是衝著竜騎士07劇本擔當去玩的,但推完失望大於期待呢

劇本轉折都可以靠男主亂吼亂叫一波就能推進,實在有夠突兀

而且感觉男主的开朗阳光像是强行的设定一般,包括对寻宝的痴迷也是:wn023:

可能也是受限于篇幅的原因吧,如果将男主为何痴迷寻宝从而变成现在这般阳光开朗详细展开描述一下,或许剧本的转折便不会显得那么突兀与草率:YangTuo_Y:

不过我个人玩的时候,因为已经把开朗与寻宝当作固有设定去看剧情了,加上大致能预测到剧情走向,所以反倒感觉转折的时候突兀感不太严重,主要是感觉很潦草,处理得不是很细致:mx051:

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