转跳到内容

如果说开发一个游戏的话,目前来说到底哪个引擎会比较合适?


推荐贴

之前工作是专门做3D外包的。。。对引擎方面完全不懂捏,不过按照现在的方案下来,确定的是2D中像素风格(下图),线性关卡。听说COCOS2D做起来会顺手一些,但我不确定究竟是用什么引擎,unity现在确实是不会去考虑了,但其他的引擎清楚的也不是很多,UE4,GMS2,cocos2D,有没有懂的大佬评价一下这三个学习的曲线高低啊:1151691507_SSB(4):

NU`[3{@2F3A(3[9T[MR`ITM.png

链接到点评

看你编程基础 项目预期 还有工作精力的,就学习难度曲线差不多UE>Cocos2d>GMS2(仅指程序方面),不考虑程序只是要快速出效果那ue和GMS2可以优先.目前支持2d的游戏引擎挺多的,傻瓜式的2d引擎可以看看Pixel Game Maker MV虽然steam小贵了点就是了不过可以等打折。如果只是为了学习的话Godot和UE我都挺推荐试试。

 

链接到点评
于 2023/10/20 于 PM10点00分,TL000-1巣说道:

看你编程基础 项目预期 还有工作精力的,就学习难度曲线差不多UE>Cocos2d>GMS2(仅指程序方面),不考虑程序只是要快速出效果那ue和GMS2可以优先.目前支持2d的游戏引擎挺多的,傻瓜式的2d引擎可以看看Pixel Game Maker MV虽然steam小贵了点就是了不过可以等打折。如果只是为了学习的话Godot和UE我都挺推荐试试。

 

UE对我来说学习成本太高了(相比这两个引擎),目前来说其他的引擎我可能不会考虑了,现在我只看cocos2d和GMS2哪个会更合适一些,用什么语言写程序,可视化编程,以及是不是汉化。。。(小声),虽然说我个人比较倾向于GMS2,但最后还是得看综合评定下来哪个合适,毕竟我现在对于编程方面真是一窍不通

,由normalyukkuri修改
链接到点评
  • 攸薩锁定了本主题
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款