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冒泡帖,聊一聊半年来玩的galgame(樱云绯恋,匿名代码,时停社新作,GINKA)


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点评一下冬茜大作吧。匿名代码准备很久以后玩,另外两部完全没兴趣。

以下樱云剧透

剧透

冬茜的一个特点是什么,他仿佛是以写诡计为目标(这一点与多数诡计作者都不同)。樱云在这个意义上无可挽回的失败了。我眼中好的诡计是“于无声处听惊雷”,但是冬茜惯用的手法会先告诉你大的要来了,拉高你的预期,这样就会相对减弱诡计的冲击力。再回到樱云本身用的诡计上,因为诡计是颠覆玩家已经有的错误认知,所以可以分出两种手法:作者自行铺垫假象;假象是默认的生活常识。首先年号诡计是中国玩家不可能有的生活常识,年号诡计这个一出来,中国玩家的视角就是“接受了一个新设定”,显然没起到应有的效果。玩家会感到深深的失望“就这?”,紧接着出现的断手诡计也受此印象,玩家凭着惯性又接受了一个设定。我玩的时候完全没跟之前的手冲、充电情节联系起来。所以冬茜这一部的诡计是十分失败的。(对樱云的分析主要是我朋友的看法,我觉得有道理)

目光回到樱云其他方面的话,剧情逻辑和角色逻辑说稀烂不为过,这也是ag里就存在的问题。这一下樱云作为剧情作就一点看头都没有了。

剩下的就是挑一些优点出来。我认为樱云的“事件安排”是有一定水平的。基本做到了没有无用的事件,每个事件都会在之后被作为铺垫使用。但是空有结构不顶什么用。他在结构里填充的内容参考上一段。
HS则是值得我大吹特吹的,我一度认为冬茜应该去写拔作,我将带头冲锋。这个人的xp跟我的契合度比较好。
感情渲染方面冬茜比较会写单个场景,感染力不错。但是人物塑造没水平,一个场景的效果就很有限了。
画面是偏上水平,bgm一般。

感觉冬茜是一个风格比较固定的作者。宝石心我判断还是值得看一下的,不过不想被他除了诡计之外的部分恶心很久,坐等焊化了。

附:前几天打完了楼主喜欢的infinity系列中的remember11,评价为正统派佳作。

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