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红包有奖征集问大家,如果一个游戏让玩家完全预判的更新方向是好事还是坏事?


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坏事

举个简单的例子  国内代理的手游

千里眼占了很大氪金流水的很大一部分 导致收入太低

举例公主连结

网游

FF14 更新慢1个季度  玩家群体内卷过重

 

hahavsxiami 获得了红包 2.26节操

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有个问题,描述中的玩家指的是整个玩家全体呢?还是一个部分玩家又或者是一个玩家呢?玩家比例不一样,我认为结果会不一样。就问题的我理解的大致意思回答,我的想法是区别不大,更新方向数量太少,预测出又如何,预测不出才是怪事。

nhjiji09 获得了红包 6.92节操

nhjiji09玩游戏因为手残被BOSS虐杀,大喊“这火我不传了!”,结果在路过的一名修女帮助下顺利通关。2节操

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刚刚,nhjiji09说道:

有个问题,描述中的玩家指的是整个玩家全体呢?还是一个部分玩家又或者是一个玩家呢?玩家比例不一样,我认为结果会不一样。就问题的我理解的大致意思回答,我的想法是区别不大,更新方向数量太少,预测出又如何,预测不出才是怪事。

大部分玩家

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1 分钟前,辉光指引的幻想乡说道:

大部分玩家

按我的想法的话,这样会流失大部分玩家,只留下一部分死忠,苟延残喘,具体存活的时间,看游戏更新的质量。

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有好有坏啊

好处就是能够按照玩家的想法去进行了更新,能让玩家能玩到自己想要的

坏处就是全被预测了,对于某些人来说就丧失了乐趣了

asdte12345 获得了红包 0.09节操

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只能算是好坏各一半吧 像僵尸毁灭工程这种单机游戏 作者生产力不足 很多都是靠收边mod作者来达到玩家预期的

growl 获得了红包 6.85节操

growl路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子,获得4节操。

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如果说大部分玩家都完全预判到了更新方向,比如说一些让游戏增加一些玩家想要的类容还是可以的,起码不会跑偏

当然,没有创新游戏的寿命不会很高吧:mx051:

dlam 获得了红包 4.52节操

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对于单机,我觉得是好事

非沙盒游戏,一款3A级别的大作,玩个两三周目都算很多了

你有一个明确的更新计划,你每出一个DLC

这些老玩家不久会回来捧场吗?

这就是免费的广告啊

 

针对手游对玩家是好事对厂商是坏事

这样做或许能靠“饼”收拢一部分死忠粉

但对大部分玩家来说,极其利于玩家进行抽卡规划

比如PCR夏天常有的泳装连发,没有千里眼,对上XP你就抽了

但这个XP角色后面有一张人权卡呢?你还抽吗

(虽然PCR是我唯一一款抽卡资源越抽越多的游戏)

uisacvmxa 获得了红包 6.13节操

uisacvmxa在新手区仔细阅读版规时,意外收到来自小小坛娘奖励的4节操。

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对于单机而言,并且对于我而言,我认为还是挺好的

毕竟我买游戏的时候能知道我未来可以玩到什么内容

有一些我感觉到遗憾的地方是不是因为还没有更新到导致了体验感不好

起码比那种预告骗的游戏好太多了

Daydream999 获得了红包 5.08节操

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有好有坏吧

根据厂商产出的内容质量,会更极端

如果厂商一直产出好的内容,那么玩家预测的大部分时候也是更好,就算被剧透,但是期待还是更多

而如果反过来,厂商一直产出中庸或糟糕的内容,玩家看到新的预测,心里肯定是更厌烦。

小小的追求 获得了红包 4.34节操

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我觉得这个问题很奇怪。

因为一般会被预测出来的东西,大都是一些不好的东西,比如骗氪、重复、老套。

内容本身才是「果」,预测并不是「因」,能否预测只能说是一种相关变量,但不是决定变量。

猫猫Cat 获得了红包 5.64节操

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