转跳到内容

问卡牌游戏一个常识性的问题


只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

:45080532_SSA(1):你把炉石和爬塔对比一下就能理解了(不是整局游戏,而是单场战斗)

不管是炉石还是影之诗 放下去的怪要一回合之后才能打人(主战者/玩家)的原因是,这样打牌会变成“一方做场,另一方解场”的策略对抗,

 

而如果一大堆的冲锋卡在手上,那么就变成了对方解场的手段会被大幅的压缩,(类似爬塔那种恶性事件,见到了必掉你一大截血,你血少了可能还直接被斩杀)也就会导致对方的“策略性”受到了大幅度的限制,游戏体验也会大幅下降

链接到点评
1 分钟前,辉光指引的幻想乡说道:

好吧,这样看来冲锋确实很危险,尤其是低费冲锋,因为低费冲锋吃拐特别高,哪怕只有11吗,但是只要是个单位,拐上去后直接一回杀,如果没有冰箱之类的保险措施:Genshin_Amber_002:

:SS04:PVP类的卡牌游戏,设计者本身更愿意看见的是水平相近(当然这里面包括卡组强度)的两人, “一方险胜,而另一方惜败”,而非其中一方碾压式的获胜,从这个层面上来讲,双方的游戏体验其实都很重要,不能为了拔高其中一方的体验而去牺牲另一方的 否则玩家的留存率就会不断下降

链接到点评
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款