殇夜咏叹调 发布于一月 7 分享 发布于一月 7 你把炉石和爬塔对比一下就能理解了(不是整局游戏,而是单场战斗) 不管是炉石还是影之诗 放下去的怪要一回合之后才能打人(主战者/玩家)的原因是,这样打牌会变成“一方做场,另一方解场”的策略对抗, 而如果一大堆的冲锋卡在手上,那么就变成了对方解场的手段会被大幅的压缩,(类似爬塔那种恶性事件,见到了必掉你一大截血,你血少了可能还直接被斩杀)也就会导致对方的“策略性”受到了大幅度的限制,游戏体验也会大幅下降 链接到点评
殇夜咏叹调 发布于一月 7 分享 发布于一月 7 1 分钟前,辉光指引的幻想乡说道: 好吧,这样看来冲锋确实很危险,尤其是低费冲锋,因为低费冲锋吃拐特别高,哪怕只有11吗,但是只要是个单位,拐上去后直接一回杀,如果没有冰箱之类的保险措施 PVP类的卡牌游戏,设计者本身更愿意看见的是水平相近(当然这里面包括卡组强度)的两人, “一方险胜,而另一方惜败”,而非其中一方碾压式的获胜,从这个层面上来讲,双方的游戏体验其实都很重要,不能为了拔高其中一方的体验而去牺牲另一方的 否则玩家的留存率就会不断下降 链接到点评
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