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galgame中的热血情节应该是要怎样去表达呢


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如题,这种感觉总是需要在男女主的背景故事上来做文章,例如像是犹存于世的魔女的真结局里,男主最终选择孤独一生的道路的那种一眼万年(这种感觉应该算是悲壮?)亦或者是集齐条件打破诅咒终止悲剧(真夏夜的雪物语里的雪女诅咒),有没有类似于1983-死境之门那样的,通过第三人的叙述来对玩家已经知道的信息进行填充,从而后知后觉的明白主角的行为背后的深意(就像特工巴特瑞最后留下的一句话:祝好运,已死之人向赴死的你致敬)来升华主题的作品呢?(有点像灼眼的夏娜那种感觉一样)

注释
月晓 月晓 23.00节操 探讨交流
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27 分钟前,月晓说道:

bgm一定要有,cg要有冲击性,不然总是反反复复的哪几个cg晃来晃去很没意思。

主要得铺垫(?)

主要是文字上,死境之门这种寥寥数语就把一个为了大义毅然赴死的D级人员跃然纸上,通篇没有正面描述但是能让读者感受到这个小人物身上的光辉

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对我而言的话最重要的是文字,这是游玩过程中最直观能感受到了,其实是bgm,最后才是cg、cv这些加分点。当年玩兰斯没cv、没什么好的cg也能很燃,“你对我的奴隶做了什么?”

最近玩废都物语和人狼村,废都物语虽然只有50MB大小,但是通过自身良好的剧情带给超凡的体验,尤其是最后boss决战的bgm很燃,文字也很宏大

人狼村则是通过剧情很早埋下的伏笔”诶多,房石阳明是谁?“,这些游戏即使没有什么好的CG也能带给我“很燃”的感觉。

 

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