bamkv 发布于三月 1 分享 发布于三月 1 e17的优点在于打越想出来的这个诡计,其与游戏体裁的融合和本身的创意都称得上一绝。揭露的一刻带给了我非常大的震撼,我认为这就是e17最大的价值。 然而随之而来的是牵强的理由和设定,这让整体剧本水平落了下乘。没有把一个顶级的诡计扩充成一个顶级的游戏。 打越的极限脱出999延续了e17的缺点但是没有更好的优点,感觉不太行。 相反中泽工的r11我比较喜欢。理由是忍受过第一条线的折磨之后,连续的悬疑解谜一气呵成,成功的圆上了一周目抛出的大量谜团,形成了一个完成度极高的剧本(如果从中挖掉悟计划)。 bamkv 获得了红包 2.14节操 1 链接到点评
bamkv 发布于三月 5 分享 发布于三月 5 (已修改) 于 2024/3/5 于 AM12点12分,xunit说道: “e17的优点在于打越想出来的这个诡计,其与游戏体裁的融合和本身的创意都称得上一绝。” 那999就更应该高评价才对,不但利用了游戏这一特殊载体,还利用到NDS这一上下分屏的特殊硬件,达成了当时其他硬件所不能完成的诡计。 当然你要是玩的是后续其他平台上的HD版,那当我没说。 哈哈,跟你说的完全一致。 我一开始下的nds版,然后被人扔了个pc移植版玩,自然没有感受到那个诡计。事后看评论时才知道。 999的这个只是看看剧透就能感受到它效果会有多好,我对没玩到它恼怒了很长时间。 关于这两者的剧情: 剧透 我非常不待见meta元素,所以e17的剧情自然被我喷的狗血淋头。 999虽然没了玩家的身影,但是改成了几乎是玄幻的手法,为了实现他那个“新瓶旧酒”的时间诡计;除此之外过去女主的脑瘫操作也令人眼前一黑。 感觉这两部的特点就是想到了一个好的诡计,然后随便塞点别的凑成一部游戏完事,有点像冬茜了。 三月 5,由bamkv修改 链接到点评
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