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[东方同人作品demo] 单人初创,横板剧情游戏


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唔,一个人花了2个来月的时间制作了这个demo,虽然相当粗糙,但是离自己的目标近了几步。

我不清楚这种个人demo应该放在哪个区唔,这样应该也行吧我觉得。

介绍:游戏是个横板剧情游戏,有一定的恐怖要素与机制玩法。本次demo流程大概20分钟上下

(喔对,这个是全年龄向,完全没有r18要素)

以下是链接与截图:

Mega链接  以及   百度盘链接

660fb8cec8f1e.png

660fb8cdea569.jpg

660fb8d40e667.jpg

,由字母菌修改
注释
女武松 女武松 3.00节操 新主题奖励
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7 分钟前,ho_Billy说道:

像素风啊

看起来蛮不错的

唔,从0入门美术整个大学的业余时间慢慢磨出来的.

美术水平..远不及其他作者,但也勉强够用那种:mx071:

另外!谢谢喜欢!:NEKOMIMI_PARADISE_8:

字母菌穿越到里区后,遇见了一只九尾狐狸,完成了她交付的汉化任务后被抚摸。4节操

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52 分钟前,字母菌说道:

唔,从0入门美术整个大学的业余时间慢慢磨出来的.

美术水平..远不及其他作者,但也勉强够用那种:mx071:

另外!谢谢喜欢!:NEKOMIMI_PARADISE_8:

嗯。。。下来玩完了,裤子已经湿了

玩下来感觉挺不错的

就是背包系统用起来稍微别扭一点

然后指引可以稍稍再完善一下(在恋恋那里卡了几分钟才知道门可以按e出去。。。)

 

总体来说,未来可期

美术感觉已经是在平均线往上了,

机制也挺有意思,

氛围营造也蛮不错的

(我一个不敢玩恐怖游戏的人都有点期待了)

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12 分钟前,ho_Billy说道:

嗯。。。下来玩完了,裤子已经湿了

玩下来感觉挺不错的

就是背包系统用起来稍微别扭一点

然后指引可以稍稍再完善一下(在恋恋那里卡了几分钟才知道门可以按e出去。。。)

 

总体来说,未来可期

美术感觉已经是在平均线往上了,

机制也挺有意思,

氛围营造也蛮不错的

(我一个不敢玩恐怖游戏的人都有点期待了)

好的!下次更新考虑所有的"门"都添加提示

背包系统确实在判断手感上,操作手感有继续优化的想法,感谢意见!

:NEKOMIMI_PARADISE_8:
接下来还有两个大章节,一个村落场景跟赛博朋克场景;剧情本身也比较脱线,并非东方向而像是独立故事。

工期上是打算在年下旬左右制作完成上线steam的.

感谢游玩哇

:mx045:

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  • 2 周后...
4 小时前,饿掉鱼说道:

我做独立游戏不是想作为事业,而是因为我有受虐倾向.jpg

这个美术真的好强啊.六边形制作人羡慕了

嗯...我做是因为想要救赎自己的执念以及这么多年下来独立游戏跟东方社群文化的感染..

小时候自己在一个南方农村长大,自己乃至家庭都是那种相当保守的意识环境,比如.被我解构了一部分,就像极度闭环的血缘裙带理念,对两性与性观念几乎是以罪恶来概括,对存在论隐性里的一些偏见....等等(当然也有一些认可的东西从而塑造了自己的一些性格)很庆幸自己在初高中接触到了独立游戏文化跟东方社群,第一次打破了自己的很多想法,虽然那时也甚是幼稚。但也是顺利产生了大学初去学习入门独立游戏领域的想法,而大学四年从头开始接触美术与设计,期间也遭遇了许多人遇到的虚无主义生存论危机,在此期间第二次尝试用入门的哲学,马列毛重构了自己,这些也对我的作品表达产生了重大的影响..

其实本作的故事核心,或者未来有机会制作的本故事所属的系列,无论是剧情恐怖,还是魂like,经营以及伙伴系统,它们共同塑造的主题都是“成长””重构自我“以及发自本我的“爱”。都是希望过去的自己与遗憾得到救赎。

:mx009:ps:其实美术也只是0基础业余时间入门2年上下的水平,其余设计学,程序之类的也是大学的业余期间找补出来的(自己其实也就刚毕业不到一年,去年花了小半年甚至找不到工作,现在还在趴窝

,由字母菌修改
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