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感觉很多游戏都是最终BOSS爆最厉害的装备啊


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虽然我能理解最终BOSS爆最好东西是挺不错的,但关键是如果我打过最终BOSS,那我就已经战胜了最厉害的敌人,后面已经没有敌人等着我去打了,那这最终装备就没有用处了,如果我打不过最后BOSS,那我也拿不到最强装备,所以最强装备还是没有用,让我来设计的话,我会做成完成游戏内的主线支线做各种收集然后就能拿到最强装备,最后面对最终BOSS,这样就是最强对最强,让玩家感受到自己一路的冒险付出都是值得的,同时也能刺激玩家去探索各个支线收集隐藏要素等等

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于 2024/4/7 于 AM11点14分,katakoi说道:


虽然我能理解最终BOSS爆最好东西是挺不错的,但关键是如果我打过最终BOSS,那我就已经战胜了最厉害的敌人,后面已经没有敌人等着我去打了,那这最终装备就没有用处了,如果我打不过最后BOSS,那我也拿不到最强装备,所以最强装备还是没有用,让我来设计的话,我会做成完成游戏内的主线支线做各种收集然后就能拿到最强装备,最后面对最终BOSS,这样就是最强对最强,让玩家感受到自己一路的冒险付出都是值得的,同时也能刺激玩家去探索各个支线收集隐藏要素等等

著名的JPG.

我打不过最终boss。那去刷最强装备。哪里出最强装备。最终boss出最强装备。

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我个人觉得,是为了让你感受到打完最终boss的奖励很nb,很有成就感。毕竟经典故事不就是打完boss功成名就,和女主幸福快乐的生活在一起嘛。任务难度与奖励成正比是比较传统的逻辑。不然你前面某个boss就把毕业装爆了,就让人少了很多动力。

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于 2024/4/7 于 AM11点14分,katakoi说道:


虽然我能理解最终BOSS爆最好东西是挺不错的,但关键是如果我打过最终BOSS,那我就已经战胜了最厉害的敌人,后面已经没有敌人等着我去打了,那这最终装备就没有用处了,如果我打不过最后BOSS,那我也拿不到最强装备,所以最强装备还是没有用,让我来设计的话,我会做成完成游戏内的主线支线做各种收集然后就能拿到最强装备,最后面对最终BOSS,这样就是最强对最强,让玩家感受到自己一路的冒险付出都是值得的,同时也能刺激玩家去探索各个支线收集隐藏要素等等

有二周目吧,一周目好多游戏都体验不到所有东西的

注释
羊駝 羊駝 64.00节操 悔過
羊駝 羊駝 -80.00节操 8連屠版
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