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【十二周年庆】【-starry☆sky-】《~ in Winter ~》少年少女舞出青春


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推荐贴

6 小时前,攸薩说道:

:59468f79bfdb6_3_16:莫说,基本上男主都会莫名的自卑,毕竟对方是人见人爱 万人迷般的女主,自己却是只有一两个朋友的疯狂科学家

那总女主有着男主没有的特质产生自卑 你感觉这是在扯嘛

@367ddd

毕竟自卑这种东西,重点在“自”。不管他人怎么说,这种思想都是自己产生的,玩家站在他者的立场不管怎么做实际上都只能辅助。

不过因为是游戏所以还是会有介入的余地呢,这种自我和解的过程,最后都会变成由主角的努力诉说来推动。

攸佬是觉得,游戏里自我和解和主角推动哪边比重比较大呢。:YangTuo_c:

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刚刚,攸薩说道:

:SS04:真的,不过通常得要有女主月子这样般推动,不然男主都不会自我和解,就是没有危机意识

毕竟我不和解我不会死哇? 我何必要去何解呢? 但是我不和解我会伤害到我爱的人 所以我和解了

你感觉这种会不会太游戏化思维

也还好,毕竟人心这种东西,复杂。

不过这种为了对方自顾自地伤心,又为了对方而自我和解的过程,确实是,在游戏里为了服务主角才容易出现的流程呢。

是说,这样的角色,在日后和主角来往过程中,会不会又产生新的自卑,也未可知呢。:SS05:

 

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7 小时前,攸薩说道:

:SS04:其实或许就是得么紫毛先有自己愿意改,不过剧情真的是现在好了,下次又来,你猜是啥让男主心态崩呢

猜不到呢,不过重新看了一下角色介绍,想起来一种词叫做“消极完美主义”,做事情总是倾向于做到极致,但是一旦失败之后就会放弃尝试,而不是试图力挽狂澜让事态变好。

这样攸佬感觉游戏里这些男主是不是这种性格呢?

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2 小时前,攸薩说道:

:SS04:是的,特别是明明有才华的副会长,在于兄姐太过厉害被逼迫要更厉害导致不愿意再努力要逃离,这样你感觉么

这样,话说这个逼迫是自我逼迫,还是被其他人逼迫的呢?:NEKOMIMI_PARADISE_19:

如果是前者,就比较像我说的情况。如果是后者,那就比较像环境压力太大导致的失调呢。

不过后面那种,在游戏里一般也都会说真相是前一个,然后让主角帮忙解开心结呢。

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3 小时前,攸薩说道:

:SS04:是父母的逼迫,不过来自父母的压力,你认为怎样的剧情才不会显得是再管他人家务事,不懂事理呢

@367ddd

:59468f6b7dbd7_36:这样很难呢,因为不管怎么说,确实最后实质上都会变成插手他人家务事。

要深入他的心,就必须要进入他的生活环境,这样不被视作外人插手的话,只能自己也变成家人的一分子呢:1240732356_SSB(1):

是说游戏对父母最后的处理是什么,是经典的“没有恶意,无意识的施加了压力”,还是真的有意识的给他硬上强度?

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6 小时前,哥特的亡零说道:

准确来说俺是喜欢感情复杂的三角或多角关系:mx051:

女主曾经攻略了翼,但后来选择了其他人,而翼难得敞开心扉却发现女主选择了自己的朋友:59468f880866e_4_32:

一边为自己的朋友走出阴影而高兴,但又因失去女主而对自己把握不住机会而失落和痛苦:mx055:

但看着两人幸福的氛围,于是决心不破坏三人的关系而选择了当作无事发生:59468f71da214_2_11:

将自己的恋爱的萌芽掐灭,一如往常的站在他们身边,直到结婚时作为伴郎也祝福着他们:59468fa233f64_8_18:

 

这是什么,抱憾终身式的发展,亡零桑原来喜欢这种扭扭的败犬求而不得的剧情吗。:mx046:

已经可以幻视到一条狂摇尾巴,然后慢慢摇不动只能无力下垂,满脸“不也挺好的吗”的大型犬了。

367ddd在语音区一展歌喉时,遇到了路过的管家星探123,受邀加入歌姬团并获得了9节操的打赏。

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5 小时前,攸薩说道:

:wn022:那样比如说月子女主偏向喜欢认真干活,明明可以偷懒也不会有人说啥,非得要很认真的情况下,

不是把自己的选择局限在得认真做事吗~

这不是选择局限,而是个人偏好的选择吧,就像galgame的分支路线选项,按照自己的喜好来选,难道就是局限住了吗:mx013:

:59468f6b7dbd7_36:真局限的话,应该是那种明明自己认真到又累又辛苦,但是哪怕这样偷懒也会有负罪感的偏执了,女主还没到这个层次吧

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3 小时前,攸薩说道:

:wn022:我感觉游戏中只给我选项 而不够灵活就是局限了,毕竟每个玩家都不是女主的性格,

虽然好像给了选择让你可以选,却是在女主愿意做的选择范围内在让你做选择,

局限在几种可能发生的未来中进行呢

你别说 我真感觉偷懒的话女主会有负罪感

你面对这种朋友你会怎样行动呢

:mx051:这种闲不下来的人,一般情况下还是先拉出去散散心,或者找点什么共同爱好的游戏玩。

如果靠兴趣爱好拉不动,那就只能随他去了,哪怕话说的再多也改不了一个人:59468f6eb4be8_2:

是说选择范围这个问题是必然要卡住的,不然工作量就立刻upup,做出了不同的选择,玩家肯定是想看到不同的结果,然后不同的路线剧情就会成倍增长。举个例子的话就是让村长发一个贴,但是为了满足坛友的选择权,一个帖子要做十种不同的排版这样:YangTuo_3:

所以村长会觉得对女主这种人要怎样做比较好呢?

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8 小时前,攸薩说道:

:SS04:剧情给的答案是就让人强制躺病床,其实女主这样我可能要不是帮一点就是冷眼看待呢

:59468f6b7dbd7_36:强制躺病床?女主?这已经偏执到强迫症的地步了吧。到了这种程度俺寻思可以找心理医生了,那游戏里女主之后还是一直这种工作狂状态吗?

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6 小时前,攸薩说道:

:SS04:直到把生日礼物送出去才好了,其实女主这样要顾学业,下午弓道社,还要去保健室记录,还要兼顾学生会,是不是标准劳碌命

比起劳碌命,这种一般情况下都要归类到强迫症,要准备药物治疗了。

什么叫做生日礼物送出去才好啊?:59468f6b7dbd7_36:

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5 小时前,哥特的亡零说道:

乙女向玩的就是剧情!在玩家或读者的心里放入无数只小鹿然后疯狂开跳,让股民们买起CP!:59468f7bec0cb_3_20:

不过爱杀人的主人公感觉病病的有点涩呢(:mx055:

在月夜下,瞳色泛红脸上沾血的男主,舔了一口手指然后露出爽朗的笑容给女主来一个壁咚这种感觉吗?

乙女向我感觉也是卖人设卖的多一点,只不过方向性不一样。

而且剧情也是服务于塑造人设的一部分,像帖子开头提的人设和从皮卡攸剧情描述里面提炼出来的人设还是会有微妙的区别的呢。

,由367ddd修改
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