大沼くるみ 发布于五月 14 分享 发布于五月 14 20 小时前,攸薩说道: 不过女主总认为忙是一时的,只要做完就好了,不属于要面子也不是不懂,而是执着的选择呢 这就是劳碌命啊,自己闲不下来感觉。真要闲下来可能还会有点心烦意乱的 链接到点评
大沼くるみ 发布于五月 15 分享 发布于五月 15 21 小时前,攸薩说道: 其实女主习惯这样,所以真不能闲,不过女主却总是忙别人帮不上的,你会不会感觉对方时间管理好呢 这不是反倒证明她视野开阔,把只有自己能做的事自己处理,其余的事情交个他人来增加效率么 链接到点评
大沼くるみ 发布于五月 16 分享 发布于五月 16 20 小时前,攸薩说道: 基本上生日礼物是送完就好了,就不会在多添加一件要做生日礼物的事情,本身就很忙还添加事情 不过女主通常认为就自己找的事自己做很容易变成强迫症吗 强迫症我是确实不是很懂,那种不应该是对整齐之类的有更加严苛的要求么? 链接到点评
大沼くるみ 发布于五月 18 分享 发布于五月 18 于 2024/5/17 于 AM6点32分,攸薩说道: 不过有的人感觉女主把事情都在自己来做,都不找别人帮忙就是强迫了, 基本上这种富有责任感的人物会不会其实都不太容易遇见呢 反正我看到都是认为他想忙就忙吧,自找的谁能处理( 但是放游戏里那就是男主加好感的契机之一吧?偶然间帮个忙什么的 链接到点评
大沼くるみ 发布于五月 19 分享 发布于五月 19 20 小时前,攸薩说道: 如果说一男多女的恋爱游戏是如此,不过女主的选项从没有自己去找别人,最多都是累到昏倒看被谁抬去医护室,这样你遇过一次别人昏倒下次会怎样呢 没独自遇到过这种事所以想象不到( 链接到点评
大沼くるみ 发布于五月 20 分享 发布于五月 20 18 小时前,攸薩说道: GAL不就是一种游戏,假设如果有人在校园中这样恋爱,如果你看到了会怎样选择 大部份的男主都是看到女主昏了之后会,格外小心,你来设想你会怎样呢 日式一点那肯定直接抱医务室了,或者干脆直接120 链接到点评
大沼くるみ 发布于五月 21 分享 发布于五月 21 17 小时前,攸薩说道: 这个游戏非常日式,每条路线都要跑医护室,甚至还有的可以直接跟保健室老师做CP了 把医护室元素写进去的说,刚开始还好,后面几个就在猜,女主要去医护室报道了,他要昏倒了!!! 这种剧情都可以拿捏的服服贴贴的说,你感觉这样会不会没有剧情上的惊喜感 如果是角色在猜的话那倒是个不错的小幽默 链接到点评
大沼くるみ 发布于五月 22 分享 发布于五月 22 (已修改) 于 2024/5/22 于 AM5点07分,攸薩说道: 就是官方自己吐槽比较有趣吗,不过剧情是没有人宣告女主那时昏倒呢 emmmm什么叫宣告?这种说法还挺少见的 五月 24,由abenana修改 链接到点评
大沼くるみ 发布于五月 23 分享 发布于五月 23 20 小时前,攸薩说道: 宣告即是说,不是讲到有人物自己说剧情走向吗? 两者的关系是本篇与后日谈的说 那种一般来说只是吐槽吧( 大沼くるみ约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下5节操 链接到点评
大沼くるみ 发布于五月 24 分享 发布于五月 24 20 小时前,攸薩说道: 毕竟在女主照顾之前,在学院生活大概也不是很安稳,还是会想到毕业要怎样跟家人相处, 还是你猜其他路线中飒斗毕业后会何去何从呢( 记得上责要改八字,不过玩GAL不怎吐槽吗 谢谢提醒! 我是说游戏内人物自行吐槽会比较有趣啦 链接到点评
大沼くるみ 发布于五月 25 分享 发布于五月 25 17 小时前,攸薩说道: 哎~不过这样你感觉那样的吐槽比较好呢 用这款来说的话,大概就是可以预测出那些人物会在那里的想法吧~ 那看来这并不是一个比较诙谐的作品 大沼くるみ在语音区一展歌喉时,遇到了路过的管家星探123,受邀加入歌姬团并获得了9节操的打赏。 链接到点评
大沼くるみ 发布于五月 26 分享 发布于五月 26 19 小时前,攸薩说道: 剧情主轴围绕在解开心结,可是靠两年解开会不会太短呢 2年感觉在不仅限于游戏的各种作品中来说已经算久的了吧...毕竟这种跨度级别的作品本身就不够多的样子。 链接到点评
大沼くるみ 发布于五月 27 分享 发布于五月 27 19 小时前,攸薩说道: 只是以一种主打缓解内心伤痛来说,女主的所耗的时间会不会太少呢,毕竟有时候十年都未必走的出去 作品跨度的限制在那,真要写10年跨度那游戏要么得推300小时,要么就容易太空洞了 链接到点评
大沼くるみ 发布于五月 28 分享 发布于五月 28 17 小时前,攸薩说道: 恋爱中标配基本上失忆都是逃不了,不过冬季篇就比较爱使用失忆就是了,所幸我对于失忆还没有到绝对抗拒所以还能接受, 只是看到对方满腔心意,另一方总是茫然的场景还是挺不好受的说 重点是容易不紧凑,所以这部也是把时间浓缩在一年,可是从实际案例还看,动不动就要几十年才能痊愈一个病例, 怎可能像游戏中这样简单就好了呢 硬要说也不是一定要时间,心结心结,毕竟是个结,没人在那解开自然时间就长了,有人解了那可能时间也会短点也说不定 链接到点评
大沼くるみ 发布于五月 29 分享 发布于五月 29 18 小时前,攸薩说道: 心结却是要解开比较不容易,还要兼顾观众了解前情的时间,不过太久的回忆会让观众感觉比较容易腻味 后来更是没有太多着重在如何解开心结的话,就一个里面有个主角因亲人离开产生的分离恐惧症就不容易解开呢 这样不想跟你分离而自己先跟你撕破脸你怎看呢 伤口撒盐,虽然疼,但是能消毒啊... 链接到点评
大沼くるみ 发布于五月 30 分享 发布于五月 30 19 小时前,攸薩说道: 不过比例上,回忆并不多,只是女主也是大了才想起来,虽然一度恐慌却能接受,会不会是旁边有人安慰呢 时间总能冲淡一些事,尽管还是会有ptsd但是没那么剧烈也是很正常的 链接到点评
大沼くるみ 发布于五月 30 分享 发布于五月 30 2 小时前,哥特的亡零说道: 虽然但是…俺联想到了蛞蝓( 就算能消毒,但还是会留下遗憾或因痛而留下阴影的说 需要撒盐那种程度的伤口,肯定得留疤的。一般的心伤也是可以靠时间的冲刷来愈合的 链接到点评
大沼くるみ 发布于五月 31 分享 发布于五月 31 20 小时前,攸薩说道: 可是,很多人只要情境重新触发不管多久反应都很剧烈,游戏男主就是如此呢 什么时间的呢?足够长的时间在我看来少说也得20年以上吧 链接到点评
大沼くるみ 发布于六月 1 分享 发布于六月 1 16 小时前,攸薩说道: 其实弥补伤痛要多少年都不为过,毕竟不是所有人都适合冲击治疗法 不过遇上死线已经逼近了,学生会的大家都是努力熬夜撑过去做完它,怎样的情况你会选择放弃呢 我没这方面的问题所以说不上来,其实我自己来说我的大脑可能会自动帮我忘记那些会有ptsd的记忆 链接到点评
大沼くるみ 发布于六月 2 分享 发布于六月 2 19 小时前,攸薩说道: 其实女主有这种心理阴影,在其他路线也看不到,唯有接触会长,这样才会发生 不过有没有特别怕啥呢 我自己的话只怕死和无聊,别的如果有说怕的也都只是从这两个方面延伸出来的 链接到点评
大沼くるみ 发布于六月 3 分享 发布于六月 3 19 小时前,攸薩说道: 其实对于本作的主角来说不怕无聊反而是怕没作事呢,你感觉这两种的差异在哪呢 一种是责任心驱动,另一种更加喜欢偏喜悦的心情而已 链接到点评
大沼くるみ 发布于六月 4 分享 发布于六月 4 19 小时前,攸薩说道: 虽然游戏人物都有自己的责任心,但是身体能力与经济,就不是自己想怎样就可以克服呢,有过内心想坚持却被现实击退吗 那硬要说就是没有把蛋白质当碳水吃的经济能力于是放弃减肥了( 链接到点评
大沼くるみ 发布于六月 5 分享 发布于六月 5 17 小时前,攸薩说道: 不过游戏中的人物不管熬夜还是累坏自己,从立绘上都看不出差异就是了, 挺多就是会有些昏倒桥段,你认为一款游戏会把人物脸色呈现在画面上,会不会让你更加分呢, 还是你其实没有很注意人物立绘的说 @abenana 因为图床问题我完全看不见你的帖子里的图所以根本注意不到立绘( 链接到点评
大沼くるみ 发布于六月 7 分享 发布于六月 7 于 2024/6/6 于 AM8点05分,攸薩说道: 每个季度都有男人的作品就是这样,跟男校没两样的学校就只有女主一个女学生 不过这样不会想要额外去查看看立绘吗W 不是南桐的我对男的不感兴趣.jpg 链接到点评
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