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【談天帖】嘀嘀咕咕


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23 分钟前,Kris Dreemurr说道:

:mx040:+3+3太简单粗暴了,而且就没抉择属性了
感觉+3+1 然后本体费用减一减就好了

只+3+1算了收益怕收益不够

那两只东西体质上都是亏一费左右 也就是所有英雄能力永久单边加二收益大概是1费

然后战吼在2017年收益大概是5费(有一张5费叫俩同样剧毒蜘蛛的 还有一张德鲁伊两费能选跟dk左右一样的东西) 现在估计3费左右吧

然后5点护甲1费 加起来一共5费左右的收益 然后这类集合卡估计费用还要跟终极感染一样比收益低一点费用 那估计要直接降到4费了 

变+3+3是不想看到费用砍那么多 英雄能力占一部分模的话费用5费差不多了

而且说实话要是玩这种口德抉择属性本来就不太多 到最后基本都是抢脸选攻击力 接怪选甲 :45080532_SSA(1):

 

kethulhu在文学领地阅读作品时遇到了穿着女仆装的文学少女,待她离开后找到了遗落的5节操

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1 小时前,Kris Dreemurr说道:

:wn018:后面补强可以往苟活方面加强,不然口德进攻起来太无脑了

感觉向苟活补强难度有一点太高了 主要口德伤害全在脸上

本质上是跟武器战之类的牌组差不多的构造 向后拖是跟牌组本身机制冲突的

其他烧血牌可以拿部分牌当解牌的逻辑是伤害足够分散 我可以一张打脸一张清怪 向后拖一下把对面血压下来等斩杀

口德没这个选择 每回合脸只能打一次决定了清怪苟活就是少打一次脸 血量少压一次

而且口德的卡组曲线实际上是向下的 向后拖是打不赢控制牌的:NEKOMIMI_PARADISE_7:

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8 小时前,Kris Dreemurr说道:

:SS04:可以往当年防战的方向加强,咬人部分对标奥丁,防御部分对标老防战

奥丁防战强是因为有很多强势解场牌 德鲁伊的解场牌...只能说一言难尽

真要给口德往苟活方向加强势必要加解场牌 但是给德鲁伊更多的解场...会变强的可不只是口德:NEKOMIMI_PARADISE_14:

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1 小时前,Kris Dreemurr说道:

:45080532_SSA(1):解牌绑定口德体系不就得了

像撕咬那种打等于脸攻击力那种? 好像是有一点可行性了 就怕最后变成萨满 鱼人烧对面1点加给鱼人剧毒的两卡通用combo:45080532_SSA(1):

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20 小时前,Kris Dreemurr说道:

:wn018:就是不知道标准盗贼会怎么改,高分段一大堆,各种公认t1卡组
一看大数据胜率垫底 笑死

砍估计还是按大数据砍的 毕竟高分段能用大数据垫底代表难度上限双高 砍的必要还没那么高

要是高分段能用大数据也厉害那就是超模了:45080532_SSA(1):

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26 分钟前,Kris Dreemurr说道:

:a2:不知道国服回来的时候会有什么补偿

不知道 说实话也不太关心了 估计我之后还是继续在外服打单人冒险算了

国服外服现在对我来说已经没区别了 打单机又有什么必要看那个服呢:mx029:

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9 小时前,Kris Dreemurr说道:

:wn018:这两个月的幻变就是用橙卡解锁英雄 英雄套牌是固定免费的

固定套牌+合一张橙解锁对应套牌? 我可能之后会玩一下吧

估计会当成乱斗打吧 就跟以前某个选职业然后玩对应boss套牌的差不多

不过要是有某个套牌强度过高就出事了 主要这个有排位

强套牌=玩的人数多=玩弱势套牌就输=试验其他套牌体验下降:45080532_SSA(1):

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2 小时前,Kris Dreemurr说道:

:wn018:说是一周动态平衡一次

那估计还行 我有时间可能打一打吧:45080532_SSA(1):

稍微打了一下 十把里有5把是巫妖王的狗 我直接等平衡更新去了

,由kethulhu修改
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32 分钟前,Kris Dreemurr说道:

:SS04:平衡是把狗改成25血去 其他的也有修改

平衡已经出了? 不过这对我没什么用啊

我喜欢玩控制型卡组 这批英雄里我直接就决定玩60血牧师了

然后昨天10场里面5场狗本来还没什么 直到第10场的对阵狗拿了个术士的蛇 然后我满血没赢 :NEKOMIMI_PARADISE_18:

重新读了一次技能描述 然后发现我要到60血才算赢 不是满血就赢

不是那我这个对局不是纯抛骰子吗 每次狗挖传说我就有1/7的概率直接没法规则胜利 跟狗打后期价值我也打不过无限挖宝啊

本来就难打的对局直接从三七开变零十开 只要狗压好血线等蛇我直接寄:mx072:

只能希望平衡之后狗少一点 或者改一下天生能力描述变成满血就赢

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38 分钟前,Kris Dreemurr说道:

:b6:那为什么不换个英雄玩

我们控制玩家也有自己的信仰(X

其实是本来就把这模式当娱乐玩 那可以选还是玩自己感兴趣的牌组

里面作为控制玩家我真想玩的其实只有60血牧师 炸弹战看英雄能力有兴趣 看完牌组发现实际上不是控制牌组就算了 :NEKOMIMI_PARADISE_7:

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4 小时前,Kris Dreemurr说道:

:mx040:这游戏模式下要玩控制卡组很难的啦 人均大量资源和超展开

所以我本来就只打算当娱乐玩一玩 就当乱斗稍微打一打就算了

看到大部分的牌组就知道他们没打算让控制玩家玩 基本全都是拼脸拼场的卡组:NEKOMIMI_PARADISE_7:

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33 分钟前,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_18:跟以前对决差不多,能超展开otk谁跟你控制

确实是的 大部分人来打这个都是来爽的 谁跟你控制一场几十分钟 

主要这类模式大部分英雄都是超模的 控制本来就没什么生存土壤 只能靠拖然后用类似规则胜之类的方式赢

当时对决唯二控制一套是炸弹战 靠每回合洗炸弹赢 另一套是彩虹DK 英雄能力消耗尸体 自带宝藏刀战吼是本局消耗尸体就回血 拖下去靠传说法术斩杀

这个模式更难受 唯一一套控制还得被目前最强的牌组完克 暴雪是真的不喜欢控制玩家:NEKOMIMI_PARADISE_7:

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1 小时前,Kris Dreemurr说道:

:SS05:等着削就完事了 对决只能说从出来那天我就不看好,结合了竞技场看运气选牌(以及宝藏)和构筑组卡成本高两大缺点
你还是不去换个头像吗

对决是真的一言难尽 又不能纯娱乐 纯娱乐早早被0-3你等于什么都没玩到

但是纯竞技又太吃运气 除非一直打T0牌 但一直打T0竞技为什么不去打天梯算了

当时我的想法是不如做成类似单人冒险那种单次购买 然后不给奖励 固定打10到15轮之类的 

不用考虑0-3出局而一直玩T0牌 直接变纯娱乐模式:45080532_SSA(1):

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7 小时前,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_11:啊 还有就是这个跟竞技场同款的奖励制度让玩家都变的功利了,环境失衡的会更明显
然后平衡又是重量级,什么强就把什么削废 到最后大伙什么都别想玩

削废?开玩笑 直接ban掉不让你自己带牌 基本上后面强牌全扔随机给的牌里了 瘟疫DK的传说 德鲁伊的龙

想玩?可以 赌运气吧 你要带着一套没有key牌的牌组打到有不一定会你给的key牌为止:45080532_SSA(1):

kethulhu在文学领地阅读作品时遇到了穿着女仆装的文学少女,待她离开后找到了遗落的9节操

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