kethulhu 发布于五月 27 分享 发布于五月 27 23 分钟前,Kris Dreemurr说道: +3+3太简单粗暴了,而且就没抉择属性了 感觉+3+1 然后本体费用减一减就好了 只+3+1算了收益怕收益不够 那两只东西体质上都是亏一费左右 也就是所有英雄能力永久单边加二收益大概是1费 然后战吼在2017年收益大概是5费(有一张5费叫俩同样剧毒蜘蛛的 还有一张德鲁伊两费能选跟dk左右一样的东西) 现在估计3费左右吧 然后5点护甲1费 加起来一共5费左右的收益 然后这类集合卡估计费用还要跟终极感染一样比收益低一点费用 那估计要直接降到4费了 变+3+3是不想看到费用砍那么多 英雄能力占一部分模的话费用5费差不多了 而且说实话要是玩这种口德抉择属性本来就不太多 到最后基本都是抢脸选攻击力 接怪选甲 kethulhu在文学领地阅读作品时遇到了穿着女仆装的文学少女,待她离开后找到了遗落的5节操 链接到点评
kethulhu 发布于五月 28 分享 发布于五月 28 5 小时前,Kris Dreemurr说道: 是啊口德那几个加技能护甲的大部分人都不带 主要还是套牌属性 口德的赢法是抢脸不是苟活 护甲只要够活着就行了 链接到点评
kethulhu 发布于五月 28 分享 发布于五月 28 1 小时前,Kris Dreemurr说道: 后面补强可以往苟活方面加强,不然口德进攻起来太无脑了 感觉向苟活补强难度有一点太高了 主要口德伤害全在脸上 本质上是跟武器战之类的牌组差不多的构造 向后拖是跟牌组本身机制冲突的 其他烧血牌可以拿部分牌当解牌的逻辑是伤害足够分散 我可以一张打脸一张清怪 向后拖一下把对面血压下来等斩杀 口德没这个选择 每回合脸只能打一次决定了清怪苟活就是少打一次脸 血量少压一次 而且口德的卡组曲线实际上是向下的 向后拖是打不赢控制牌的 链接到点评
kethulhu 发布于五月 29 分享 发布于五月 29 8 小时前,Kris Dreemurr说道: 可以往当年防战的方向加强,咬人部分对标奥丁,防御部分对标老防战 奥丁防战强是因为有很多强势解场牌 德鲁伊的解场牌...只能说一言难尽 真要给口德往苟活方向加强势必要加解场牌 但是给德鲁伊更多的解场...会变强的可不只是口德 链接到点评
kethulhu 发布于五月 29 分享 发布于五月 29 1 小时前,Kris Dreemurr说道: 解牌绑定口德体系不就得了 像撕咬那种打等于脸攻击力那种? 好像是有一点可行性了 就怕最后变成萨满 鱼人烧对面1点加给鱼人剧毒的两卡通用combo 链接到点评
kethulhu 发布于五月 31 分享 发布于五月 31 20 小时前,Kris Dreemurr说道: 就是不知道标准盗贼会怎么改,高分段一大堆,各种公认t1卡组 一看大数据胜率垫底 笑死 砍估计还是按大数据砍的 毕竟高分段能用大数据垫底代表难度上限双高 砍的必要还没那么高 要是高分段能用大数据也厉害那就是超模了 链接到点评
kethulhu 发布于五月 31 分享 发布于五月 31 35 分钟前,Kris Dreemurr说道: 小版本更新之后还好些 现在是倒四 更新前都是一直倒一 估计会把最强势的砍一砍 其他的可以等之后的平衡 PVP经典面多加水水多加面 链接到点评
kethulhu 发布于六月 1 分享 发布于六月 1 26 分钟前,Kris Dreemurr说道: 不知道国服回来的时候会有什么补偿 不知道 说实话也不太关心了 估计我之后还是继续在外服打单人冒险算了 国服外服现在对我来说已经没区别了 打单机又有什么必要看那个服呢 链接到点评
kethulhu 发布于六月 2 分享 发布于六月 2 7 小时前,Kris Dreemurr说道: 最近对决 啊不 幻变你玩了吗 没有 主要是退坑时间早 不想为一个我大概不会玩几把的模式合卡/买卡包了 链接到点评
kethulhu 发布于六月 2 分享 发布于六月 2 13 分钟前,Kris Dreemurr说道: 那个倒是可以不合几张卡·· 等等 幻变不是twist吗 不是要自己组卡的来着 我最近没怎么碰炉石不会云了吧 链接到点评
kethulhu 发布于六月 3 分享 发布于六月 3 9 小时前,Kris Dreemurr说道: 这两个月的幻变就是用橙卡解锁英雄 英雄套牌是固定免费的 固定套牌+合一张橙解锁对应套牌? 我可能之后会玩一下吧 估计会当成乱斗打吧 就跟以前某个选职业然后玩对应boss套牌的差不多 不过要是有某个套牌强度过高就出事了 主要这个有排位 强套牌=玩的人数多=玩弱势套牌就输=试验其他套牌体验下降 链接到点评
kethulhu 发布于六月 3 分享 发布于六月 3 (已修改) 2 小时前,Kris Dreemurr说道: 说是一周动态平衡一次 那估计还行 我有时间可能打一打吧 稍微打了一下 十把里有5把是巫妖王的狗 我直接等平衡更新去了 六月 3,由kethulhu修改 链接到点评
kethulhu 发布于六月 4 分享 发布于六月 4 32 分钟前,Kris Dreemurr说道: 平衡是把狗改成25血去 其他的也有修改 平衡已经出了? 不过这对我没什么用啊 我喜欢玩控制型卡组 这批英雄里我直接就决定玩60血牧师了 然后昨天10场里面5场狗本来还没什么 直到第10场的对阵狗拿了个术士的蛇 然后我满血没赢 重新读了一次技能描述 然后发现我要到60血才算赢 不是满血就赢 不是那我这个对局不是纯抛骰子吗 每次狗挖传说我就有1/7的概率直接没法规则胜利 跟狗打后期价值我也打不过无限挖宝啊 本来就难打的对局直接从三七开变零十开 只要狗压好血线等蛇我直接寄 只能希望平衡之后狗少一点 或者改一下天生能力描述变成满血就赢 链接到点评
kethulhu 发布于六月 4 分享 发布于六月 4 38 分钟前,Kris Dreemurr说道: 那为什么不换个英雄玩 我们控制玩家也有自己的信仰(X 其实是本来就把这模式当娱乐玩 那可以选还是玩自己感兴趣的牌组 里面作为控制玩家我真想玩的其实只有60血牧师 炸弹战看英雄能力有兴趣 看完牌组发现实际上不是控制牌组就算了 链接到点评
kethulhu 发布于六月 4 分享 发布于六月 4 4 小时前,Kris Dreemurr说道: 这游戏模式下要玩控制卡组很难的啦 人均大量资源和超展开 所以我本来就只打算当娱乐玩一玩 就当乱斗稍微打一打就算了 看到大部分的牌组就知道他们没打算让控制玩家玩 基本全都是拼脸拼场的卡组 链接到点评
kethulhu 发布于六月 5 分享 发布于六月 5 33 分钟前,Kris Dreemurr说道: 跟以前对决差不多,能超展开otk谁跟你控制 确实是的 大部分人来打这个都是来爽的 谁跟你控制一场几十分钟 主要这类模式大部分英雄都是超模的 控制本来就没什么生存土壤 只能靠拖然后用类似规则胜之类的方式赢 当时对决唯二控制一套是炸弹战 靠每回合洗炸弹赢 另一套是彩虹DK 英雄能力消耗尸体 自带宝藏刀战吼是本局消耗尸体就回血 拖下去靠传说法术斩杀 这个模式更难受 唯一一套控制还得被目前最强的牌组完克 暴雪是真的不喜欢控制玩家 链接到点评
kethulhu 发布于六月 5 分享 发布于六月 5 1 小时前,Kris Dreemurr说道: 等着削就完事了 对决只能说从出来那天我就不看好,结合了竞技场看运气选牌(以及宝藏)和构筑组卡成本高两大缺点 你还是不去换个头像吗 对决是真的一言难尽 又不能纯娱乐 纯娱乐早早被0-3你等于什么都没玩到 但是纯竞技又太吃运气 除非一直打T0牌 但一直打T0竞技为什么不去打天梯算了 当时我的想法是不如做成类似单人冒险那种单次购买 然后不给奖励 固定打10到15轮之类的 不用考虑0-3出局而一直玩T0牌 直接变纯娱乐模式 链接到点评
kethulhu 发布于六月 5 分享 发布于六月 5 7 小时前,Kris Dreemurr说道: 啊 还有就是这个跟竞技场同款的奖励制度让玩家都变的功利了,环境失衡的会更明显 然后平衡又是重量级,什么强就把什么削废 到最后大伙什么都别想玩 削废?开玩笑 直接ban掉不让你自己带牌 基本上后面强牌全扔随机给的牌里了 瘟疫DK的传说 德鲁伊的龙 想玩?可以 赌运气吧 你要带着一套没有key牌的牌组打到有不一定会你给的key牌为止 kethulhu在文学领地阅读作品时遇到了穿着女仆装的文学少女,待她离开后找到了遗落的9节操 链接到点评
kethulhu 发布于六月 5 分享 发布于六月 5 5 小时前,Kris Dreemurr说道: 反正我觉得对决就是个很别扭的模式,跟佣兵一样早晚要完 结果果然完了, 就是佣兵尸体还留在那 佣兵还在吗 我以为早没了 链接到点评
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